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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    とうとう食品会社にも採用されたAR。企業がゲームでARを採用する例は日本では余り無いかも。それも、そうとうゆる〜い感じ。

    『株式会社コスモス食品とKurukuru Stone LLPが、コスモス食品の商品「あわたまオニオンスープ」の販売促進の一環として、AR(オーギュメンテッドリアリティ:拡張現実)技術を用いてプレイヤーの体の動きを認識するモーションゲーム「AWATAMA.TO ダンスゲーム/あわたまとダンスゲーム」をリリースした。WEBカメラの前で踊るプレイヤーの体の動きをAR技術で認識し、プレイヤーのアクションに応じて点数を判定する体感モーションゲーム。』

    AWATAMA.TO ダンスゲーム
    http://www.awatama.to/dancegame/

    AWATAMA.TO ダンスゲームYouTubeチャンネル
    http://www.youtube.com/user/awatamatodancegame

    株式会社コスモス食品
    http://www.cosmosfoods.co.jp/

    詳しくはSecond Times のサイトで
    http://www.secondtimes.net/news/japan/20091201_awatama.html
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    ARゲーム「Pandemica - XMG Studio社 HOME 子育て世代を対象とした商店街ツアー、慶應大学が大日本印刷、KDDIと共同実験--青森市で
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