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In this blog, using augmented reality applications, services and technologies are introduced (拡張現実のアプリケーション、サービス、事例を紹介)
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  • InsideAR 2014 - Munich

    InsideAR Munich, October 29 & 30, 2014 by metaio
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    AR Conference

    14th of November, 2014 / The 1st Innovative Conference on Augmented Reality Technology “AR Conference”
    SAE 2014 AR/VR Technologies Symposium

    SAE 2014 Augmented and Virtual Reality (AR/VR) Technologies Symposium November 18-19, 2014 Dearborn/Detroit, Michigan, USA
    The Augmented Reality Show 2015

    Tuesday, 10 March 2015 at 08:30 - Wednesday, 11 March 2015 at 17:30 (GMT) London, United Kingdom
    AWE 2015

    AWE 2014, June 8-10, 2015 - Santa Clara in California (Now Register for AWE 2015!)
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    Profile
    NAME:
    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    生活そのものや表現をより豊にするAR技術は世界中で活用されています。このブログではARに関する事例や技術を中心に紹介します。

    The AR technology that does life and the expression more richly has been used all over the world. It introduces mainly the case and the technology concerning AR in this blog.

    -亀山が関係しているARサイト...AR site where relation of Kameyama
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    プレスリリース・広告掲載について
    [Japanese] AR関連サービスのプレスリリース(無料)、広告(有料)掲載を希望される企業/グループ/個人の方は、ekame@msn.com 宛にご連絡下さい。 [English] If you wish to AR on press releases related services, ekame@msn.com please contact email to.
    国家水道会社メコロットのフィールドサービス用に、スマートグラスや拡張現実技術が利用されている。EPSONのBT-200、Google Glass等が採用されている。Filedbit社 が実現。







    Filedbit implements smartglasses and augmented reality for field services in national water company Mekorot

    Fieldbit develops and markets enterprise grade software system for automating technical field services. Based on smartglasses and augmented reality, Fieldbit provides context sensitive instructions and overt-the-shoulder coaching for quick resolution of technical problems. Fieldbit system improves productivity and increase safety of field personnel.

    www.fieldbit.net

    (via https://www.youtube.com/channel/UCqasR8mhV_Hx-kmLMLlaUfA)
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    ここで紹介するのは、TEXAとEPSON ITALYからのコンセプトビデオ。自動車の運転席から見えるさまざまな操作ボタン。初めてでは使い方をすぐに理解することは難しいかもしれない。そこで、HMDの活用が思い浮かぶ。HMDをかけて、操作パネルを見ると、画像認識の技術により操作ガイドをデジタルデータとしてオーバーレイ表示している。技術面では確かにユニークだが、果たして利便性はどうだろう。おそらく、1~2回、困ったときに使うぐらいではないだろうか。そして、そこにはいつもHMDが装備されているだろうか?



    TEXA offers the first Head Mounted Display (glasses that allow you to use the resources of augmented reality) starting from Epson BT-200 and in direct collaboration with Epson Italy dedicated to mechanical workshops.

    (via https://www.youtube.com/channel/UCRdirFqFE9mY8qEesIbaXHg)
    飛行機の外観から、故障や問題点を発見するために使用される小型無線ヘリコプタードローンの採用事例など、新しい技術を紹介しているSkyNewsのビデオ。



    In this edition of Swipe, Katie Spencer heads to Gatwick Airport to find out about safety checks being transformed by drones, augmented reality glasses and apps that help engineers discover damage.

    Gemma Morris finds out how tablets are revolutionising the way pilots fly planes.

    Martin Stanford heads to Berlin to get his hands on Apple's new iPad Air 2.

    We also take a look at some of the week's biggest technology stories; including the umbrella that uses air to push away rain, and Facebook and Apple's offer to freeze their employees' eggs.

    And journalist Holly Nielsen gives us her take on a few interesting tablet games, including: The Journey Down: Chapter 2, 80 Days and Traps N' Gemstones.

    :: You can watch Swipe on Sky News on Fridays at 9.45pm and Sundays at 8.45pm - and any time on Catch Up TV or Sky News for iPad.

    SUBSCRIBE to our YouTube channel for more great videos: http://www.youtube.com/skynews

    (via https://www.youtube.com/channel/UCoMdktPbSTixAyNGwb-UYkQ)


    Using the “Los Cuadernos” app, available on iOS or Android devices. photo–courtesy Artisphere.


    One short subway ride under the Potomac River from the GW/Foggy Bottom station to the Rosslyn Metro station three blocks up from Key Bridge and Washingtonians will find themselves only a couple of blocks from an amazing art show at Artisphere, the award-winning venue for new explorations in the world of the visual arts.

    Titled “Think with your Hands” (“Pensor con las Manos”), is one of literally enchanting graphic art by two extraordinarily gifted Spaniards, Pep Carrió and Isidro Ferrer, and enhanced by wooden sculptures and “married” to the computer wizardry of engineers and programmers at Spain’s Polytechnic University of Valencia.

    (via http://intowner.com/2014/10/17/illustrated-journals-of-pep-carrio-isidro-ferrer-come-to-life-through-augmented-reality/)
    ドバイ保健局 (DHA)は、地域社会の健康教育のための拡張現実技術を実装したことを発表した。 重要な健康情報を発信するために、従来の印刷のパンフレットを使用するのではなく、DHAプライマリーヘルスケア部門は、より効果的かつ健康教育のための対話的で拡張現実感技術を導入。アプリがダウンロードされると、患者は面白いオーディオビジュアル·フォーマットで存在する健康情報という画面にライブ文字を表示することができるという。 (ドバイ、アラブ首長国連邦、2014年10月16日)



    The Dubai Health Authority (DHA) announced today that it has implemented augmented reality technology for community health education.

    Instead of using conventional print brochures to disseminate vital health information, the DHA primary health care sector has also introduced augmented reality technique that is more effective and interactive for health education.

    (via https://www.zawya.com/)
    スペインのFOXが、街中の大型ディスプレイを使用したARを実施。まるでFOXのTVドラマの中に入り込んだような感覚のイベントだ。顔認識や身体認識ではなく、現実の世界に映像を重ね合わせるだけだが、十分な迫力と没入感。



    FOX Spain TV created the world's first cinematic augmented reality experience, where fans were immersed in the universe of the best shows in first person.

    (via https://www.youtube.com/channel/UCglSd3rgDtUQuvvNIDoUYmQ)
    NTTが公開した新技術。ユーザーが装着したスマートグラスに表示するAR画像を指などでなぞると、情報を入力できる。同社ではAR画像に触れる身体の動きを認識する技術などを開発。メガネに組み込むタイプやフレーム部分に装着可能な外付けタイプなどを紹介している。





    (via http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1410/15/news140.html)
    家具のカタログの表紙をターゲット画像とし、ARで配置シミュレーションを行ったり、3DCGでしっかり見ることもできる家具のカタログ。実用性を感じさせるアプリに仕上がっている。



    We have created a revolutionary mobile furniture catalog to help you choose the furniture that are ideal for your home. Intiaro let’s you visualize your new furniture at your home, making sure that it is what you really want to buy, while ensuring a stress free and fun furniture shopping experience.

    (via https://www.youtube.com/channel/UCJByExaBt6scXj2RQTpVugg)
    マップとなる紙を広げ専用アプリを起動後にカメラを向けると、そこにゲームの場がデジタル情報として出現する。複数人数で遊ぶことが出来るようになっている。



    (via https://www.youtube.com/channel/UCfjEWPD8XpjF1xv4DD-1WZQ)
    国内外で話題の拡張現実(AR)ぬりえ。自分が塗った色が、そのままスマートフォンで立体的になって動き出すという新しいタイプのぬりえが当たり前になりつつある。製品化されているぬりえ玩具との連動は珍しい。ここで紹介するのは、MultiprintLABが発売しているディのザウルスが飛び出すFantaStamps。



    (via https://www.youtube.com/channel/UCm_qsIF2Ankm9SDyRDHGbQg)
    1850年代のトゥルクLuostarinmäki手工芸博物館を追体験することができるというもの。このような体験型のガイドアプリは今後、世界的に増えていくことだろう。





    The Futuristic History project developed an augmented reality adventure set in 1850's for the Luostarinmäki Handicrafts Museum in Turku. See more at 
    http://ar.utu.fi

    (via http://youtu.be/sVmjF4N67E4)
    プロジェクターで映し出された大画面に向かって、子供たちが集まって踊ったり、画面に手を触れたりしている。顔認識による変身AR、タッチ操作による操作など、子供たちが飽きることなく楽しめるようにつくられている。韓国のショッピングセンターのプレイルームで設置されたようだ。



    Playlab has sustainable ecosystem in terms of contents. monetization model and branded sponsorship programs and offer more than 20 contents episodes.

    (via http://youtu.be/zS4NCxUeJcc)
    マイクロソフトから、新しい技術が公開された。RoomAliveと呼ばれるものだ。デモムービーでは、部屋全体の空間に動的にプロジェクションマッピングを行い、その空間をゲームの場にして楽しめる様子が分かる。とても素晴らしい技術ではあるが、現実と仮想の狭間でのゲームは、仮想世界と現実世界が重なっていく危険性もあるだろう。



    RoomAlive is a proof-of-concept prototype that transforms any room into an immersive, augmented entertainment experience. Our system enables new interactive projection mapping experiences that dynamically adapts content to any room. Users can touch, shoot, stomp, dodge and steer projected content that seamlessly co-exists with their existing physical environment. The basic building blocks of RoomAlive are projector-depth camera units, which can be combined through a scalable, distributed framework. The projector-depth camera units are individually auto-calibrating, self-localizing, and create a unified model of the room with no user intervention. We investigate the design space of gaming experiences that are possible with RoomAlive and explore methods for dynamically mapping content based on room layout and user position. Finally we showcase four experience prototypes that demonstrate the novel interactive experiences that are possible with RoomAlive and discuss the design challenges of adapting any game to any room.

    http://research.microsoft.com

    (via http://youtu.be/ILb5ExBzHqw)
    (article http://arstechnica.com/gaming/2014/10/microsoft-research-demos-our-potential-holodeck-style-gaming-future/)
    Vuforia のAR技術を使用した教育教材を幾つか販売している、i-WOW。地球儀とiPadやARカードを連動させた体験しながら学ぶことができる教材も販売している。地球儀はARととても親和性が高いので、このような事例は興味深い。




    (via http://youtu.be/lcukB889OSY)
    未来の試着室は、こうなるかもしれないというコンセプトムービー。しかし、そこに本物の洋服があるなら実際に試着した方がきっと良いだろう。商品展示レスのショップか自宅であれば効果的な手法だ。



    The smart fitting room is designed to take the clothes stores to the future with an appealing and guided augmented reality experience.
    www.ccg.pt

    (via http://youtu.be/Z6qmtlliImc)
    ARアプリは、教育関連や作業支援での導入事例が急激に増えている。ここで紹介するムービーはそのダイジェスト版だ。



    This brief presentation covers Constructivist learning theory and its alignment with augmented reality. Brief literature review is included to explain how learners may learn with AR, and several examples of our previous work are included to support the research findings and best practices when using AR for educational purposes

    (via http://youtu.be/qMwwyidAEEs)
    注射を打つ箇所を正確に判断するための拡張現実技術をコンセプトムービーとして紹介。



    Concept video showing the potential for our technology.
    www.augmedicine.com

    (via http://youtu.be/K82dIBr8G58)
    スカイオーストリアのFOXシリーズ「ウォーキング·デッド」注目のシーズン5のプロモーションが街中の看板で実施された。何気なく立っている看板には、向こう側の景色が見えるだけのものだが、そこに突然等身大のウォーカーが出現する。まるでそこに本当に現れたような驚きを提供する。しかし、人によってはこれは本当に怖い。心臓が弱い人やホラーが嫌いな人にとってはお驚きでは終わらないかも...



    http://www.sky.at/twd
    Mit einer noch nie dagewesenen Aktion machte Sky Österreich in Zusammenarbeit mit dem Seriensender FOX die heimischen Fans auf den Start der fünften Staffel der Serie "The Walking Dead" aufmerksam. 
    Eine Straßenbahnhaltestelle im 7. Wiener Bezirk wurde via Augmented Reality zum „Scary Shelter“ umgebaut und zwei Tage lang von Zombies heimgesucht. Das Besondere an der Installation, die in Österreich erstmals zum Einsatz kam, war die Verschmelzung der realen und der virtuellen Welt. Durch die Überlagerung von zwei Videos entstand das Gefühl, als würde die Szene am Screen tatsächlich auf der Straße vor der Haltestelle stattfinden, die durch eine Live-Kamera eingefangen wurde. 
    Sky Österreich und FOX sorgen damit rund um den Staffelstart von "The Walking Dead" wieder einmal für beste Unterhaltung. 

    Serienstart in Österreich: 13. Oktober 2014 um 21.00 Uhr auf FOX bei Sky. #SkyTWD #TWDaufFOX

    (via http://youtu.be/B7FzWUhgqck)
    ドイツの飛行機会社ルフトハンザが、ブランド体験を高めることを目的とししたiOS向けのアプリをリリース。日本でもANAやJALがスマートフォン向けのARアプリでブランド体験を高めるための施策を何度も行っている。





    While some brands are testing virtual reality to heighten the brand experience, Lufthansa is claiming a world-first by launching a new augmented reality app that lets customers explore Premium Economy seats and the joys of getting 50% extra legroom.

    iPhone and iPad users (iOS 7 or later) are prompted to grab a pen and paper to “draw something that flies,” then scan the drawing to see a Premium Economy seat pop on their screen.

    Lufthansa’s new AR app differs from most, like Blippar, which only work when a specific brand logo or image is activated.

    (via & more http://www.brandchannel.com/home/post/2014/10/08/141008-Lufthansa.aspx)

    指の動きを検知することが出来るLeap motion とAR技術を組み合わせることで、とてもユニークな表現を実現することができる。ガラスの向こう側にある品物に対して指をさすと、その品物に吹き出しのような情報タグを表示することを実現している。



    Reflective optical combiners like beam splitters and two way mirrors are used in AR to overlap digital contents on the usersí hands or bodies. Augmentations are usually unidirectional, either reflecting virtual contents on the userís body (Situated Augmented Reality) or augmenting userís reflections with digital contents (AR mirrors). But many other novel possibilities remain unexplored. For example, user’s hands, reflected inside a museum AR cabinet, can allow visitors to interact with the artifacts exhibited. Projecting on the user’s hands as their reflection cuts through the objects can be used to reveal objects’ internals. Augmentations from both sides are blended by the combiner, so they are consistently seen by any number of users, independently of their location or, even, the side of the combiner through which they are looking. This paper explores the potential of optical combiners to merge the space in front and behind them. We present this design space, identify novel augmentations/interaction opportunities and explore the design space using three prototypes. 

    Reference:
    ‘Through the combining glass’, Diego Martinez Plasencia, Florent Berthaut, Abhijit Karnik, Sriram Subramanian, Proceedings of ACM UIST 201427th ACM User Interface Software and Technology Symposium.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=Vhe_XTP8jb4)
    (articles here... )
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