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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    日本ではコーヒーで有名なネッスルが、ARでプロモーションを行っている。画面中央下部から次々と出てくる飲料の入ったカップを、手でタッチすることで点数が加算されるというゲームだ。Flash版AR+モーションコントロール技術を使用することで実現されrている。


    We worked with Nesquik to concept and develop a Motion Capture based Augmented Reality game dubbed “Nesquik Factory”. “Nesquik Factory” puts the player in the role of being a new hire at the Nesquik Factory where they are immediately put to work filling Nesquik bottles. To be successful at their job the player must make sure the right flavor of milk (there are four) goes into the corresponding bottle. 



    http://www.nesquik.com/adults/games/i... 
    Our newest casual game for Nestle, "Nesquik Factory", is powered by our Augmented Reality Motion Capture Software, ZugMO. ZugMO enabled us to create an immersive experience for Nestle's customers by turning their webcam's video stream into the Nesquik Factory. Now, rather than using a mouse or keyboard to play the game, people are actually in the game itself and using their motions to fill the Nesquik bottles.

     
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