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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    This article provides step-by-step instructions about how to create a simple, yet interesting, augmented reality game called “domino knock-down game” using an open source framework called Goblin XNA.

    Ohan Oda 
    Columbia University

    Source Code: http://goblinxna.codeplex.com - ARDominos under projects directory of Goblin XNA

    Difficulty: Advanced 
    Time Required: 5 ~ 10 hours 
    Cost: $0 – 60 (Standard webcam) 
    Software Needed: see the installation guide that comes with Goblin XNA 
    Hardware: PC, standard webcam

     Introduction

    This is an advanced tutorial, and as such we expect that you are already familiar with XNA and scene graph based 3D programming. The game is a single player game in which the player shoots virtual balls into a real-world environment to knock down all of the virtual dominos overlaid on top of a board. The player holds a webcam in one hand and shoots the virtual ball by clicking a mouse using the other hand. Before the game starts, the player is allowed to add virtual dominos or modify the positions and orientations of the existing ones overlaid on the board as desired

    via http://www.ggpcw.tk/index.php/article/printads/2011-04-03/5499.html

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