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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
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    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    ソニー・コンピュータエンタテインメントの研究開発と商品開発者へのインタビューを含め、幾つものARデモが紹介されている。NGP は、他の多機能携帯端末では実現出来ないようなARの新し形を見せてくれるだろう。その素晴らしい端末が広く利用されるかどうかは、一般の消費者を惹きつけるソフトの品揃えと、端末本体の販売価格にかかっていると思う。

    It is a video that many AR demonstrations of Sony Playstation are introduced. NGP will show us shape that AR that cannot be achieved with other multifunctional portable terminals is new. It hangs whether the wonderful terminal is widely used to goods in stock of software and the sales price of the main body. 
      


    PlayStation's Augmented Reality Legacy - Augmented reality is a concept that's starting to get a lot of buzz so we wanted to take a minute to break down our history with the technology and provide a sneak peak at what could be next. There's a popular misconception that augmented reality is just "kid's stuff," but with more than eight years of experience under our belt, we've found there's a wide variety of compelling and cool AR experiences that everyone can enjoy. We spoke to some of our resident experts from Sony Computer Entertainment R&D and Product Development to get their take on augmented reality through our platforms.
    (via YouTube)
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