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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    ミネソタ大学の神経科学者技術者のクラックチームは、人が3D空間内を移動するための第一の脳 - コンピュータインターフェース(BCI)を作成した。5分以内に11個の連続するリングを通り抜けて飛ぶテストが行われた。何名かのテスターがテストしたところ、被験者は85%の成功率でランダムに配置されたリングを通して、そして適切な速度で仮想ヘリコプターを飛ばしたという。


    (via YoTube by  )

    A crack team of neuroscientist engineers from the University of Minnesota have created the first brain-computer interface (BCI) that allows the human user to navigate a 3D space. In testing, subjects flew a virtual helicopter through randomly-placed rings with an 85% success rate, and at an impressive speed: some testers managed to fly through 11 consecutive rings within five minutes. If you want to see it for yourself, there’s a video embedded below.

    Just like the BCI-controlled bicycles and carsthat we covered back in August, the Minnesota team used an EEG cap – a net of 64 electrodes on the scalp that measure brain waves — and some complex software to work out, in real time, what maneuver the helicopter pilot is trying to perform. To do this, each test subject had to train the system to his individual brain waves by repeatedly moving a cursor on a screen, by thinking about moving his arms, legs, and tongue. The software was also slightly customized for each subject, to increase accuracy.

    (via http://www.extremetech.com/extreme/102927-brain-computer-interfaces-creep-closer-to-bionic-mecha-dream)


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