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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    マイクロソフトはかなり真剣に拡張現実の技術について取り組んでいる。ゲームの世界ではXBOX Kinectで有名だだが、この技術はゲームの世界に留まることはない。この特許申請もその1つだといえる。



    Microsoft appears to be taking augmented reality pretty seriously. The software giant has a pair of new patents that were discovered by Patent Boltthis week, detailing projector eyewear technology for use with a game console like the Xbox 360 and with future mobile devices. 

    The first patent describes a full-on helmet with attached, visor-like eyepieces and appears to be intended for Xbox gamers, according to the blog. The second reveals eyewear that resembles a pair of sunglasses—that's the tech Microsoft would attempt to integrate into future smartphones, media players, and other mobile devices, so it makes sense that it comes in a form that people might actually want to wear out in public.
    The trouble with compact display systems built into goggles or eyeglasses like the ones Microsoft appears to be building, Patent Bolt notes, is that "the human eye can't focus on images less than a few centimeters away." This means the interface has to present a "virtual image" that appears to the eye as if it's actually further away than on the screen-slash-eyepiece where it really lives.
     
    Microsoft's solution is to use a virtual-image projector that "comprises a laser configured to form a narrow beam, first and second dilation optics [each with a diffraction grating], first and second redirection optics, and a controller," according to Patent Bolt.
    (via & more http://iblog-tecknova.blogspot.jp/2012/03/microsoft-patents-virtual-reality.html)
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