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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    英国の大英博物館 パルテノンギャラリーで、芸術を楽しむための仕掛けとしてサムソンのタブレットが用いられている。古代エジプトをARで楽しみながら体験できるというものだ。




    DOOR BEN DAVIS, DECEMBER 4TH, 2013

    Since 2009, the British Museum has educated youngsters in Bloomsbury via its Samsung Digital Discovery Centre (SDDC). It’s free, and is the most extensive on-site digital learning programme of any UK museum. 

    I went along to the British Museum last week to see the launch of a new image recognition and augmented reality (AR) app, A Gift for Athena, helping kids to engage with the museum’s Parthenon gallery. 

    The app is simple in premise and use, but also a lot of fun, showing that augmented reality can succeed when applied in the right manner. 

    In this post I’ll discuss why the app works, and what’s needed to succeed with AR.

    With Samsung set to support the museum’s Discovery Centre for another five years, and this new app being the first of a series, we can expect more best practice to come. 

    The British Museum has previous with AR, the mobile programme Passport to the Afterlife, which runs on Samsung Galaxy Nexus phones in the ancient Egypt galleries, being a notable success. 

    The museum plans to use new technology to provide innovative in-depth activities including touch tables, 3D printing, 3D animation, as well as increasing use of augmented reality.

    (via http://www.365online.nu/12/e-commerce-weblogs/the-british-musuem-five-lessons-in-augmented-reality)

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