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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    音楽のデータを解析し、データを可視化。可視化したデータを3DCGに出力し、クアルコムのAR技術を使用して、その物理的なオブジェに対して解析したデータをオーバーレイ表示させるというユニークな試み。まさしく「音の彫刻」と言えるだろう。



    HoloDecks is an umbrella project for a number of studies which focus on transforming sound through different mediums. This study begins with a custom application built in openFrameworks which visualises audio from a song by Oneohtrix Point Never, titled Zebra. The base shape chosen for the visualisation is a disc which has always been a ubiquitous shape associated with music storage formats such as compact discs and vinyl records. Audio data from the song displaces the geometry of the disc to create a swirly visual echo of the audios last few seconds.

    At any point in the visualisation, a snapshot of the generated 3d model can be taken. OpenFrameworks does a great job at exporting 3D models using the .ply format which then needs to be converted into .obj format so it can be printed with a Makerbot 3D printer. Up to this point, the sound has been transformed from pure audio data, into a software visualisation and then materialised into the real world using a 3D printer. A final transformation is undertaken by augmenting the 3D printed sound sculpture using a mobile device to see another layer of audio reactive visuals mapped to the object.

    HoloDecks - Augmented Sound Sculpture from lukasz on Vimeo.

    (more http://createdigitalmotion.com/2013/12/from-song-to-3d-model-to-augmented-app-visualizing-oneohtrix-point-never/)

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