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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
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    単に観て楽んだりゲームを行うだけではなく、体を動かすアートの分野での活用でも効果が有りそうだ。

    VR Experiments at Kinetech Arts Open Lab

    VR Experiments at Kinetech Arts Open Lab from Kinetech Arts on Vimeo.

    VR Experiments at Kinetech Arts Open Lab on Feb. 9, 2016. Kinetech Open Lab is a weekly forum open to all interested participants to explore and develop connections among technology, dance, and visual art

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    サイズに関係なく装着可能な VR BOX という提案 HOME テニスボール大でVRヘッドセット用映像を簡単に撮影できるカメラ Gear 360 - Designを発表
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