(via YouTube by chillsoft )This is a patented idea. All reproduction, change, skewing or theft of this idea is illegal and action will be taken if it is released without my involvement or written consent.
This is originally a school project at the Linnaeus University in Sweden. The program is "Advertising, graphic design and visual communication".
The basic idea is that it is and an augmented reality dispaly directly in a pair of glasses. These can be used by tourists visiting a city or country for the first time. Everything is very intuitive and user friendly. Users can customize EVERYTHING from how the boxes look, to how text and images are displayed.
Isolation mode let's the user isolate different placed so that a "line" is displayed before them, seen in the footage in the demonstration. This line let's you know were to go and how far you are from reaching your destination.
Google name and logo is trademark Google Inc.
Ray-Ban name and logo is trademark Ray-Ban Glasses USA.
Die faszinierende AR-Animation („AR" = Augmented Reality) bringt Ihnen die Schießbude direkt auf den Schreibtisch und garantiert Ihnen Spielspaß der besonderen Art. Sehen Sie hier wie es funktioniert.
Mehr Informationen finde Sie unter www.karlknauer.de/apps/feuerwerk
(via YouTube by karlKnauer )
(via YouTube muenehta2009 )Rogue's April cover girl, Solenn Heusaff comes to life in this AR Magnum cover.
(via Youtube by AdDispatch )We build augmented reality for kiosk, mobile and web and this video shows of some of the AR we have built.
"Frühlingsideen - einfach mit Obi" nutzt unter anderem eine Augmented Reality App im aktuellen Obi Prospekt.Weitere Infos im Blogpost:
(via YouTube AugmentedMinds)
日本ヒューレット・パッカード株式会社(日本HP)は28日、個人向けPCの販促キャンペーン「Love PC, Love HP.キャンペーン」において、スマートフォンのARアプリ対応広告を順次展開する。
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Hewlett-Packardが2011年に買収したソフトウェアベンダー、英Autonomyの「Aurasma」(オーラズマ)を用いたキャンペーン。雑誌広告と移動式ショールーム「Love PC, Love HP.トレーラー」の外装を、iOS/Android端末のアプリ「Aurasma Lite」を通して認識し、画像の上をオーバーレイする形でストリーム動画が流れる。
Aurasmaは、Autonomyがこれまで培ってきた画像認識などの技術によって実現したAR(Augumented Reality)プラットフォーム。認識した画像をサーバーへ送り、データに合致するストリーム動画や3Dモデルなどを端末の該当する画像の上へ表示する。国内では、毎日新聞やTBSなどでの採用実績がある。液晶Pディスプレイに映った写真などでも認識できる。
回のAR広告は、ストリーム動画のスタートがAR認識用の画像と同じため、端末のディスプレイでは写真のAKB48のメンバーが動き出すように見える。動画が終わると、日本HPのサイトに誘導する仕掛けもある。
トレーラーの出現場所
●4月7日 秋葉原ベルサールイベント会場
●4月21日 渋谷PARCOイベント会場
●4月23日~ 関西地区でのプロモーション(計画中)
●5月3日 広島ビックアーチ(HP DAY)
via PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20120328_522088.html
その他、Webサイトでも多数紹介
マイナビ
http://news.mynavi.jp/articles/2012/03/29/lovepc/
週間アスキー
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/081/81926/
日経
http://www.nikkei.com/tech/trend/article/…
日経PC
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20120328/1044665/
Yahoo
http://headlines.yahoo.co.jp/…
ニコニコニュース
http://news.nicovideo.jp/watch/nw224657
(via YouTube by AiR Experience )For the opening of the season 2011/2012 of the Australian Baseball League, the "Alcohol Think Again Perth Heat" were seen in the CBD on Friday (Sep 30) and Sunday (Oct 2), giving away tickets, Heat gears and even kisses !
For this event AIR Experience Media has created an Augmented Reality game called " I only kiss Heat fans" and designed to be played on an iPad.
The player just had to track the marker with the iPad to see a wheel of fortune appears on the screen. Then the player was able to spin and stop the wheel just by touching the iPad's screen. The final step for the player was to collect his prize or even better a kiss from the Heat Hotties.
(via YouTueb by clubbing3d )Application demonstration augmented reality , usefull in order to give interactivity to your AR contents. We can view info as it were a hidden dimensión throught your smartphone or tablet. We can also develop any other application for web, PC or MAC.
(via YouTube PosePhotography )With a bit of ingenuity and augmented reality, Pose Photos Toronto gave Zac Efron fans a unique opportunity to get up close and personal at this experiential promotion for the release of The Lucky One
「宇萌數位科技」本著卓越之創新研發精神,以AR擴增實境技術開創國內創新的科技互動體驗,獲得第18屆創新研究獎,首度與「安利益之源盃」合作共同打造擴增實境式(Au
gmented Reality)「純粹靚技」球星粉絲見面會,特別邀請三位台灣超人氣球星「大眼妹」周婕妤、「小妹」蔡佩真、「幸福小慧星」賴慧珊,藉由擴增實境虛實合一的特色,讓粉絲 也能近距離與球星們互動,一探球星可愛活潑俏皮的一面!
球 星們賽場show技術,西門町與您show dance,為了替今年撞球賽事暖身,安麗益之源盃特別於3/11(日)下午兩點,於「西門町武昌誠品前人行步道」上,舉辦「純粹靚技」球星拍照見面會, 現場利用AR Mark挑選出最喜歡的球星,球星將有如魔法般的現身與您一起歡樂共舞!歡樂的時光總是過得特別快,跳完舞還可與美麗的球星拍照,留下美麗快樂的回憶,照 片將上傳至「安麗
愛生活俱樂部」粉絲團,同時將夢幻愉悅的一刻分享出去!
若您對互動應用案例有興趣,歡迎洽宇萌數位科技(02)2655-2225或service@arplanet.com.tw
也歡迎加入"你今天AR了沒?"官方粉絲團│http://www.facebook.com/arplanet1
ARPlanet Company is engaging in the total solution with interactive technology、digital contents and marketing integrations. The company develops the global newest interactive platform and marketing application using augmented reality technology (AR). With AR, users can dynamically play with 3D contents through a webcam in real-time via networking. Using Augmented Reality technology, ARPlanet already create two successful platforms- Book school and 3D magic Card and enter into education and social market.
ARPlanet company is one of the leading companies which develop the newest marketing event with interactive body-sense augmented reality(AR) technology. The customers of ARPlanet include well-known brands such as Oglivy、Taishin bank、LG、JP morgan、motorola、Asus、Nissan、Davidoff etc.
(via YouTube by arplanet2 )
For the first time, discover Augmented Reality in High Definition on the New iPad, by Total Immersion (www.t-immersion.com). See how it compares to the iPad 2 when it comes to graphic capabilities with our TryLive demo for furniture. The experience has never been more realistic!
(via YouTube by TImmersion07 )
(via http://www.koozyt.com/press/2012/pr120227.html)クウジット株式会社は、シュウ ウエムラ コスメティックス株式会社が実施する、「シュウ ウエムラアーティスト コラボレーション」の2012年第一弾キャンペーン「mamechiyo for shu uemura」の一環として、クウジットのデジタルサイネージ向けARアプリケーション 『Smile Magic』 の提供を2月26日より開始している。
『Smile Magic』 は、ソニー株式会社の顔画像認識技術を用いたデジタルサイネージ用のインタラクティブなARアプリケーション。本キャンペーンでは、シュウ ウエムラ店舗に設置され、『Smile Magic』 をインストールしたデジタルサイネージの前に人が立つと、カメラが人物を認識し、その表情や人数などによって、「mamechiyo for shu uemura」キャンペーンのデザインに合わせた様々な画面効果が発生するとのこと。また、写真の出力も可能であり、人物に上記画面効果が追加された写真を持ち帰ることができまるというから記念にもなる。

(株)ワーナー・マイカルは、長編アニメーショ ン作品『虹色ほたる~永遠の夏休み~』の 5/19(土)~ワーナー・マイカル・シネマズでの公開を記念して、3月20日(火・祝)より、クウジット(株) と共同開発した AR (Augmented Reality)技術を使った販促キャンペーン“「虹色ほたる」に包まれて!写真を撮ろう キャンペー ン”を、全国のワーナー・マイカル・シネマズ 50 劇場で展開するとのこと。
“「虹色ほたる」に包まれて!写真を撮ろう キャンペーン”は、クウジット株式会社が提供する「AR技術を用いたスマートフォンアプリ『GnG(GET and GO)』を無料ダウンロードすることにより、どなたでも、幻想的に飛び交う「虹色ほたる」の中に自分自身やお 友達を投影させて一緒に撮影できるというもの。ワーナー・マイカル・シネマズの劇場内の各所に、「虹色ほたる AR」の AR マーカー*を掲出しますので、ぜひ、ほたるに包まれた写真を撮りにご来場ください。『虹色ほたる~永 遠の夏休み~』の主人公と同じ体験を、お楽しみいただけます。
- 名称 “「虹色ほたる」に包まれて写真を撮ろう! キャンペーン”
- 期間 2012年3月20日(火・祝)~上映期間中
- 場所 ワーナー・マイカル・シネマズ50劇場
- アプリダウンロード方法
App Store および Android マーケットから「GnG」と検索し、ダウンロードください。
(via http://www.koozyt.com/press/2012/pr120319.html)
GnG(GET and GO)』について http://www.koozyt.com/solutions/gng/

Read more: Augmented Reality—What Reality Can We Learn From It? | museumsandtheweb.comAbstract
In June 2011, the Asian Civilisations Museum launched an integrated iPhone app—the world’s first museum app to combine augmented reality (AR), location-based gaming, and interactive features—in its special exhibition Terracotta Warriors: The First Emperor and His Legacy. Specially designed to tell a story that complements the content and flow of the exhibition in seven interactive chapters, each chapter highlights at least one object in the exhibition and attempts to engage visitors on a more personal level. As the story progresses, visitors respond to image markers that launch augmented reality and gaming experiences that breathe life into the objects.
The launch of this app was a pilot exercise, and it presented us with an opportunity to study the adoption of technology by our visitors. The integration of several interactive features in the app also allowed us to look at behaviour and interactions of users. This paper surveys the effectiveness of this implementation, explores the wider issues raised by the findings, and relates lessons learned from unforeseen challenges along the way.
Keywords: augmented reality, Asian Civilisations Museum, mobile, interactive, gaming, edutainment
1. Introduction
The role of the museum is no longer just to exhibit significant and beautiful objects; now it must also create rich, fun, and engaging experiences for visitors. One way to achieve this is through the use of new technology. This is especially relevant when trying to reach the younger generation. Many museums implement new technologies as part of their continuous pursuit of new ways to stimulate young, tech-saavy audiences. When well designed and executed, these can add layers to objects by creating new narratives that provide alternate modes of access. Augmented reality (AR) has been made available on mobile phones in recent years, and museums have been in the forefront of experimentation to test its educational value.