忍者ブログ
このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
2026 . 03
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Profile
    NAME:
    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

    -私が関係しているサイト
    - twitter (@kurakura)
    - facebook (ekameyama)
    - LinkedIn (Etsuji Kameyama)
    - ITmediaマーケティング
    - SlideShare (ekame)
    - paper.li (kurakura/ar)
    - YouTube (ekame)
    - myspace Music (KURA KURA)
    - The 25 Most Tweeting About AR
    - Twitter most popular
    - AR Mind Map
    - AMeeT-拡張現実の紹介(ニッシャ印刷文化振興財団)
    - デジタルサイネージとAR(デジタルサイネージ総研)
    - Capital newspaper
    - Pingoo
    - 話題沸騰のAR/VRがスマートワークを進化させる(スマートワーク総研)

    インターネット学校「スクー」の90番目の講師
    AR, VR, MR + HMD, Smart Glass が生活とビジネスを変革
    Contact me 問合せはこちら
    AR活用相談、AR関連セミナー講師などの依頼についてご連絡ください。
    SSL標準装備の無料メールフォーム作成・管理ツール | フォームメーラー
    はじめてのAR(拡張現実)アプリ導入
    ARアプリの基本的な知識から選定方法まで身に付けることができる資料。
    Ninja Search
    Google Search
    カスタム検索
    アーカイブ
    Present number of visits
    Counter
    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
    よくわかるAR〈拡張現実〉入門

    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
    Amazon検索
    Amazon
    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    エンジニアリングという分野のフェア会場で、AR-KIOSKによる効果的なプロモーション(プレゼンテーション)


    Communicating the engineering feats of Shell's gas to liquid plant, Pearl Qatar, to the business community.

    (via YouTube )
    PR

    Appmateは付属のフィギュアをiPad上に置くと、画面と連動して操作できるという新しいタイプのゲームだ。体験を提供する。Cars 2ゲームに登場するキャラに似せたミュチュア車の下部に特別なセンサー(特許出願中)がミニカーのiPad上の位置を読み取るようになっているとのことだ。

    VentureBeat's Dean Takahashi interviews Disney Mobile chief Bart Decrem about Appmates

    (via YouTube by )

    more...ミニカーのフィギュアをiPadの画面に軽く押し付けると、対応するアプリがiPadの画面をバーチャルなゲーム世界に変える。iPadのアプリはフィギュアがどのキャラクターを表現しているか読み取れるので、それぞれに対応して異なる画面やナレーションが表示される。
    http://jp.techcrunch.com/archives/20110927disneys-appmates-turn-the-ipad-into-an-interactive-playmat/
    2つの四角いARマーカーを使用して、その距離や動きをスムースにDNAのモデルに反映させている。精密なARアプリケーション。取り立てて新しい技術ではないけど、良く作り込んでいる。




    Using two cube marker, we can control the twist and the length of a DNA double helix. The addition of Ambient occlusion thanks to Scree-Space Ambient Occlusion shader gave more realism and depth perception.

    (via YouTube by )

    テキスト文字だけではなく、画像マッチングのためにも、クラウド上に大量のインデックスデータが蓄積され始めている。さて、その検索技術(高速なイメージマッチング)はどうする?

    Could we leverage Augmented Reality (AR) apps for Crisis Mapping? I’ve been thinking about this question for a while but finally decided to experiment after bumping into Autonomy here at the IPI World Congress in Taipei. The company has a free AR app called Aurasma, which basically lets the user create their own AR action. So I gave it a spin, figuring that if people could animate the odd T-Rex splish-splashing in the Bay Area, there might also be some humanitarian applications worth exploring.

    Autonomy’s AR app is available for the iPhone, iPad and the Android. What is especially neat is that you can cache the AR data and therefore use the app off-line, always a plus for crisis response. I experimented by using: (1) the amazing Humanitarian OpenStreetMap animated video of Haiti, (2) Internews’s excellent humanitarian technology report on Dadaab (a must read), and (3), a printout of WalkingPapers for some location in California.

    (via  http://peacelogs.com/augmented-reality-for-crisis-mapping-and-humanitarian-response/)

    教育と拡張現実について今後の可能性を感じさせる内容(そのまま一部を抜粋しました)

    At the project outset, technical architecture and choice of software was considered integral to its level of success. As the project would not be developing any technical code or services, building on existing frameworks available as open source (e.g. AR browsers) it was imperative that the delivery solution would be intuitive,structurally sound and technical viable.

    To build on work done from previous LTIG projects such as QR Codes – University of Bath, 2009 (http://blogs.bath.ac.uk/qrcode/)  and Unlocking the Hidden Curriculum – University of Exeter, 2010 (http://blogs.exeter.ac.uk/augmentedreality/), it was important to follow best practice and software recommendations that had been informed through their findings and technical reports.

    The JISC Observatory report, ‘Augmented Reality for Smartphones‘ was paramount in selecting the AR browser the SCARLET project would use to deliver content. At the time(April 2011), there was a proliferation of Augmented Reality browsers available with development API’s such as Layar, Wikitude, Sekai, Google Goggles and Junaio. Due to the environmental constraints of the technology being used inside the John Rylands library, the traditional format of augmented delivery – POI’s (Points of Interest) mapped to GPS co-ordinates was problematic. Mobile devices would struggle to detect accurate location-based data with their inbuilt GPS, or in some cases would not work at all due to compass interference.

    ----

    Using data from the ‘Review of available Augmented Reality packages and evaluation of their potential use in an educational context‘ produced from Exeter University, it was clear that the smartphone market was dramatically growing in the UK (Doubling in two years from 2008) and that in an Eduserv survey over 49% of students at University of Edinburgh owned one. To maximise student benefit, tablet devices were seen to “offer increased potential for AR applications since they feature larger screens (typically 7-10” compared to the 3-4” screens offered by most smartphones)“.

    (via & more http://teamscarlet.wordpress.com/2011/09/26/technical-options-appraisal/)

    「ポッキー」新パッケージにスマートフォン向けARアプリケーション『ARAPPLI(アラプリ)』が採用された。新しくなったポッキーのパッケージ側面には、QRコードとARマーカーがプリントされています。

    ARAPPLIを使って「QRコード」を読み取り後、「ARマーカー」を画面に写すことで3DポッキーTVが出現しコンテンツが楽しめるというもの。Rコンテンツ内容としては、まず赤いバーカウンターの上に、ポッキーに合うドリンクのグラスが出現、その後映写機とスクリーンが登場しミニシアターが完成するという。

    「ポッキーチョコレート」「ポッキー<ソルティ☆>」「ポッキー<極細>」の3種類が対象商品

     

    (via http://www.arara.co.jp/news/?p=534)

    Die Location-Based-Services-App präsentiert eine einzigartige Vielfalt multimedialer Informationen zum berühmten „Märchenkönig" Ludwig II. von Bayern. Die App bietet faszinierende Augmented Reality Features, u.a. 3D-Mustererkennung, die in Echtzeit digitale Objekte direkt am Standort des Betrachters in das Kamerabild des iPhones einblenden. Als unentbehrlicher Begleiter zu den Schlössern, Orten und Ereignissen im Leben Ludwigs II. ist die App ein Must-Have für jeden Ludwig-Fan und alle historisch und touristisch Interessierten „auf den Spuren des Märchenkönigs". Nahezu alle Inhalte der App sind auch offline nutzbar. Die App ist ein Angebot der Bayerischen Staatsbibliothek in Kooperation mit der Bayerischen Verwaltung der staatlichen Schlösser, Gärten und Seen.


    (via YouTube)
    スマートフォンの方向センサーを使用して、ぐるりと回ってみると画面も合わせて360度回転するパノラマ機能。まだイメージ動画のようだがこの発想は面白い!


    Check out the all-new Nissan Versa, in this first-of-its-kind fully immersive iAd. Using the iPhones amazing gyro technology for a 360 experience, it's as if you're there in the Versa, where shoes change, hats swap and phone messages play at your command. There's even a cool Foster the People song to download and a chance to win a free Nissan Versa.

    (via YouTube)
    使わなくなった様々なものをつなぎ合わせて何度でも作り替えることができる創造的な商品 - 
    想像力を拡張するユニークな玩具だ。既製品ではなく、既にある素材や容易に手に入る素材とアイデアがアートになる !

    Creative goods which can connect various things no longer using, and can be remade any number of times - It is a unique toy which extends imaginative power. 
    Not a ready-made article but the material which already exists and the material obtained easily, and an idea become an art! 

    76e349e2.png


    (official site http://www.makedo.jp/ )

    our first promo movie showcasing our augmented reality on a t-shirt. we need to purchase an iron ^_^

    (via YouTube)
    室内のシンプルな白い壁に規則正しく並んでいる縦長の長方形。その形状に対して投影してプロジェクションマッピングを実現している。




    At twnkls | augmented reality we've been experimenting with new ways of doing Projection Mapping (a form of Spatial Augmented Reality). This video shows one of our first results.
    More information is at http://www.twnkls.com

    (via YouTUbe)

    This is a demo of an Augmented Reality (AR) iOS app that we developed. Using a printed marker as the trigger, the app will show a 3D rendering of a Burger, Fries and Drinks with background sound. Developed by GMA NMI

    (via YouTube)

    Augmented Reality Tool to Show the Sun Paths Throughout the Whole Year.

    SOLight is used whenever you want to know how long there is direct sunlight: for an apartment check, for house hunters, architects, photographers and garden planners or to plan the right adjustment for a solar collector.

    (via YouTube)
    OpenCVを使用した数字認識。数字バズルゲームでの利用を想定したデモ


    Resolución de un puzzle sudoku con realidad aumentada. Aplicación realizada con opencv.

    Detección de cuadrados.
    Aproximación poligonar.
    Transformación perspectiva.
    Umbralización progresiva.
    Ajuste de histograma (ecualización, estiramiento, ...)
    Ajuste de brillo/contraste.
    Integrales proyectivas.
    Matching de patrones (OCR)
    Resolución (backtracking iterativo)
    Proyección.
    Seguimiento mediante Lukas-Kanade

    (via YouTube)
    新聞「metro」 を拡張してデジタルコンテンツをオーバーレイ表示するスマートフォン向けAR


    http://blippar.com Blippar Mobile augmented reality app launches in Ireland in partnership with Metro Herald making Metro Herald the worlds first Augmented Reality powered Newspaper.

    (via YouTube)
    Rohit Talwar Keynote to ICSC Czech and Slovak Retail conference September 13th 2011 presentation and background materials
    View more presentations from fastrohit
    Shaping the FutureDriving Retail Innovation and New Thinking in Shopping CentresICSC Czech and Slovak Retail Real Estate Conference Prague September 13th 2011 Rohit Talwar CEO - Fast Futurerohit@fastfuture.com www.fastfuture.com
    (via YouTube)

    紙の教科書から電子化が進み、デジタルの教科書になるであろう予測は、ほぼ間違いないと感じている。そして、教育の方法も変化してくるであろう。このスライドでは、"Augmented Learning" という言葉で説明されている。
    1. Lecture 7: Evaluating AR Applications pp Mark Billinghurst g HIT Lab NZ University of Canterbury
    2. Building Compelling AR ExperiencesB ildi C lli E i experiences Evaluation applications Interaction tools Authoring components Tracking, Display Sony CSL © 2004
    (via & more SideShare)

    Augmented reality iPhone app
    The augmented reality iPhone app is designed to help users navigate the airport terminals.
    This is a first for location-based augmented reality services, which typically don’t deliver information about the layout of indoor areas. 
    This app keeps track of a user’s location by using Wi-Fi signals generated inside the airport’s terminals.

    (via & more SlideShare)

    このスライドは、拡張現実につてまとめられたものではないのだが、体験を提供する新しい技術として紹介されていた。 ホテルが密集する地域では集客ができないことが致命傷になる。その結果直ぐにでも経営が難しくなってくるであろう。顧客がホテルを選定する段階から、実際にホテルのロビー、部屋にいたるまで優れた体験を提供することが必要となる。そんな事を考させられるスライドとなってる。
    1. Hotels 2020 - Rethinking Hotel Strategies, BusinessModels and Investment PropositionsHotel Investment ConferenceLondon – September 7th 2011 Rohit Talwar CEO Fast Future Research rohit@fastfuture.com
    2. Hotels 2020 – Objectives• Identify key drivers of change for the globally branded hotel sector over the next decade• Examine the implications for: – Hotel strategy – Brand portfolio – Business models – Customer targeting – Innovation
    3. Hotels 2020 – Research Methods• Expert Interviews• Desk Research• Global Survey• Workshops (Delhi, Dubai)
    (via & more SlideShare)
    前のページ 次のページ
    Copyright © Augmented Reality & Virtual Reality World | 拡張現実と仮想現実の世界 All Rights Reserved
    Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
    忍者ブログ / [PR]