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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
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    All models, motion data, and music belong to their respective owners and are not affiliated with MMD LIVE. They are not mine.

    ---What is MMD LIVE?---
    "MMD LIVE" is a homemade project that attempts to recreate the feel of a live Hatsune Miku concert on a small scale. Using holographic-illusion technology, MMD models appear to move in 3D space on a miniature stage without the need for a projector. All images are photographed live and are in no way composited or "green-screened" into the video. This is NOT Augmented Reality. My goal is to make a complete "concert" by posting various songs with Vocaloid characters performing them on this stage.

    (via & more YouTube http://youtu.be/SANxBLM1Vv8)
    PR
    イタリア ミラノに本社を置くタイヤ、フィルター等を製造する企業ピレリが、ミラノの空港に到着した荷物コンベア周辺にARの装置を設置。ARマーカーを使用したユニークなプロモーションを実施した。


    Have you ever thought that a simple luggage in Malpensa could turn into one of the most perfect machine in the world? This is augmented reality, a step forward in the future. Like Pirelli.

    (via YouTube)

    これは、また新しい展開! 日本のAR事情は、次々と変わっていきそうだ。

    KDDIと仏Total Immersionは9月9日、AR(拡張現実)を活用したコンテンツ事業において業務提携すると発表した。KDDIはTotal Immersionの第三者割当増資に応じ、約1億円を投じる。

     KDDIはTotal Immersionが持つ画像認識エンジン「D'fusion」のマーカーレストラッキング技術を活用し、読み取りセンサーを使わずに画像を直接読み取ることで、認識速度や安定性に優れたARコンテンツの提供を目指す。Total Immersionは、さまざまなARコンテンツを提供するKDDIとの資本提携により、アジアにおけるさらなる事業拡大を目指すとしている。

     KDDIは事業展開の第1弾として、共同でARコンテンツ事業を推進してきた頓智ドットへD'fusionの技術を提供しARコンテンツを提供していく。また、Total Immersionとの新たな事業展開については12月頃に別途発表するとしている。

    (via http://japan.cnet.com/news/business/35007227/?ref=rss )

    --------

    KDDI invests JPY 100 mln in Total Immersion - report

    Japanese mobile operator KDDI has invested roughly JPY 100 million to take an equity stake in the French software provider Total Immersion, reports Nikkei. The details have not been made public about the French firm's third-party allotment of shares to raise capital, but it appears that KDDI has acquired an interest of at most 15 percent in Total Immersion. In making the investment, KDDI is laying the groundwork for providing augmented-reality services to smartphone subscribers using its au wireless service. Total Immersion has image-recognition technologies for identifying the features of landscapes and objects captured with camera phones and then delivering content that superimposes what was captured on screen with related text and video. KDDI plans to utilise these augmented-reality technologies for content delivery services starting in December. The company will market the services as sales-promotion tools to businesses but also anticipates applications in education, tourism and entertainment.

    (via http://www.telecompaper.com/news/kddi-invests-jpy-100-mln-in-total-immersion-report )

    2D画像の商品表示から、3DのAR表示に変えただけで売り上げが伸びたという話!

    Research has found that consumers are more likely to buy a product after engaging with an augmented reality experience, and would be happier to pay more for it.

    The research, by marketing communications consultancy Hidden, aimed to find the effectiveness of augmented reality versus traditional sales and marketing collateral in its study “Sales technology: selling with augmented reality”.

    100 parents were shown a marketing communications and a display advert for a child’s toy, while another 100 parents were shown the child’s toy as an interactive augmented reality experience.  Each person was then asked if they would consider buying this toy for a child and how much they would consider paying for the toy.

    It was discovered that of those who saw the 2D printed advert, 45% said they would consider buying the toy for a child, with estimates of the price leading to an average of £5.99.

    f those who saw the augmented reality experience, 74% said they would consider buying it for a child, with the average estimated price being £7.99.

    (via http://www.thedrum.co.uk/news/2011/09/08/25835-consumers-more-likely-to-buy-following-augmented-reality-experience/ )

    Studentai Lietuvoje sukure interaktyvios drabuziu matavimo sistemos koncepcija


    How many times have you encountered a problem when there was no way that you want to find clothes? Vilnius Technology and Design students of the college, Lucas Lukosevicius and Donatas Veiverys his thesis has developed an interactive clothing concept for measuring the cab. It is based on augmented reality (aumented Reality) technology, can try on clothes in lightning speed, and in the future - even leaving your home.

    This would allow not only faster and more accurately select the clothes, but would facilitate people with disabilities and clothing searches. Even the man sitting in a wheelchair will be able to try hundreds of different clothes, which otherwise would be to see a very difficult time.

    (via YouTube)

    "Experience a stronger connection to your brand."

    Augmented Reality & Co is the first and leading augmented reality company and the most successful AR distributor in South East Asia.

    Based in Jakarta (Indonesia) & Singapore, AR&Co has become the most successful AR application creator and distributor in the region.

    Since 2009, AR&Co has developed and delivered over 50 augmented and virtual reality projects in the most innovative way that can be found in the market today.

    AR&Co. is part of WIR group:
    www.wirglobal.com

    (via YouTube)

    What is an augmented reality? Are we already living in one? Join Jonathan Strickland as he explores the technology used to augment our world and discusses where that technology might be heading.

    (via YouTube)

    Catch talks from Maarten Lens-FitzGerald, Michael Hofmann, and Sander Veenhof live from Layar's Augmented Reality Thursday.

    (via YouTube)
    Titanium でも位置情報系のARの利用が出来るようになったようだ!


    This is a first look at the Titanium Augmented Reality Sample app bARk.
    bARk will be open source after the CodeStrong conference.

    This application uses:
    The Atlas Project for Geo Location:
    https://github.com/benbahrenburg/Atlas
    The Soup Project for search providers:
    https://github.com/benbahrenburg/Soup
    And of course it runs using Appcelerator's Titanium mobile SDK:
    http://developer.appcelerator.com/

    (via YouTube)
    Tシャツに印刷されたARMarkerを画面にかざし、そのマーカの上で本物のギターのようにスクロールする。そうするとギータ音が聞こえてくるというAR。


    This video shows the setup of the Leaf++ augmented reality performance. This is the second component of the Leaf++ project, a collaborative environment which uses computer vision and augmented reality to recognize and identify leaves, allowing to use them to share information and media (which can be added to them using a mobile application) and to use them in performative environments. This video shows the second component. Here, leaves can be used on a lightbox to be recognized by a webcam and computer vision algorithm using the leaf descriptors created using the mobile application. When leaves are recognized, their contours are used in a sond synthesizer algorithm and can be played live.

    (via YouTube)

    印刷したARマーカーを床に起き、iPad2で表示するとミニカーが表示される。それを、iPad2の画面上のコントローラーで操作出来るアプリケーション。リリース初日で6000回のダウンロードが有ったというからスゴイ!このARは、STRINGの技術を使用しているようだ。


    We developed an augmented reality app to coincide with the launch of DRIVER : San Francisco and increase footfall to GAME for pre-awareness and purchase. Tying in traditional print media [for the instructions and marker] as well as digital was a unique and exciting proposition for both Ubisoft and GAME. The app was downloaded over 6000 times on the first day, and featured in the top 20.

    (via YouTube)

    By using the app, users will see 4 of the jumping 3D Angry Birds around them, in the live camera picture of their phone -- in the living room, in the office, in the park, etc -- anywhere they are at the moment. The Birds can be touched, so they jump close to the screen and a photo can be made with them to share. And the second yellow bird does something different...

    The content available with the free Junaio AR browser, in the channel "Angry Birds T-Pont". Junaio can be downloaded from the Apple App Store and from the Android Market.

    (via YouTube)
    Vuzix Corporationが、ARのためのメガネ型ディスプレイを開発。2つのシースルーディスプレイを備える“両眼ARメガネ”で、サイド・バイ・サイドの3D映像も表示できるという。受注生産性で約45万円という。安いと考えるか、高いと考えるか?







     

    STAR1200は、右目と左目の双方に映像を送り込む“両眼ARメガネ”だ。3Dまたは2DのCGを、ホログラムのように現実の風景に重ねられるという。サイド・バイ・サイドの3D表示にも対応する。PCやiPhoneなどのモバイルデバイスと有線接続して利用する。サングラスのようなデザインを採用し、重量は約85グラムに抑えた。WVGA(852x480ピクセル)の解像度に対応する透過型ディスプレイを左右に2つ備え、約3メートル先に75インチの仮想スクリーンを展開する。

     マーカー型ARなどで対象物を認識するのに役立つ、1080p出力に対応したHDカメラを搭載。頭の傾きや動き、方位などをモニタリングする装置(6-DOFヘッドトラッカー)も付属し、データを外部デバイスへ提供できる。PCとはVGAアダプタやUSBで接続し、USBバスパワーで駆動する。HDカメラはWebカメラとしてPCに認識されるため、特別なソフトウェアを使わずARシステムと連携できるという。充電式バッテリー装置やAV機器接続インタフェースも付属。コンポジットまたはコンポーネント出力ができるポータブルデバイスとの接続、iPhoneやiPadとの接続に対応する。


    (via http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1106/20/news116.html)

    AR-スポーツは、ブランドが新しくて魅力的な方法でスポーツファンとの接点を強化する拡張現実プラットホーム。ファンにより楽しんでもらうことを目的としたチケット連動型のARコンテンツを提供する。



    Mobile design and production studio ubinow has developed a mobile augmented reality (AR) platform, AR-Sports, to enable brands to engage with fans via their sporting event tickets. 

    To coincide with the Rugby World Cup 2011, the platform launches this week with a rugby game, which fans can access by pointing their phones at any official tournament ticket.

    (via & more http://www.lucid21.com/mobilemarketing/?p=3452)
    (officeial site http://www.ubinow.com/arsports)

    Autasma Lite that can be enjoyed free of charge as ASP service of vision base. It is plainly brought together. 


    Selfrag est une société spécialisée dans la fragmentation. Afin d'en faire la démonstration, nous avons monté dans le cadre d'un salon une opération durant laquelle les visiteurs pouvaient se faire fragmenter en réalité augmentée.

    (via YouTube)

    ARヘリコプターの AR.Drone が Androidに対応した!


    http://www.ardrone.com Parrot now offers AR.FreeFlight a free application on the Android Market that allows you to use the AR.Drone with an
    Android phone or tablet https://market.android.com/details?id=com.parrot.freeflight
    Android Compatibility: http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/usa/support/android

    (via YouTube)

    more...http://www.engadget.com/2011/09/02/ar-drone-control-finally-comes-to-android-lazy-quadrocopter-ent/
    スマートフォンで、QRコードを認識して指輪などのジュエリーをAR表示しているデモ


    Developed by http://ar23d.com 
    Itunes: http://itunes.apple.com/us/app/ar-jewelry/id444749785?mt=8&ls=1#
    Enjoy our list of products(Jewelry) using the 3D Augmented Reality. 

    1. Print out markers from http://ar23d.com/markers/ 
    2. Place any marker in front of iPhone's camera 
    3. Turn on WiFi and watch the product in details in 3D 

    Note: The list of products will be downloaded from Internet automatically.

    (via YouTube)
    QRコードがどのように認識されているかが分かるARのデモ。最低3点、出来れば4点で認識可能だ。


    This video is an example of using Processing in combination with zxing library to process a QR code read the information and put synthetic information over it.

    If the code is text, put the text,if it is a link to image, the image

    Tools: Processing - http://processing.org/
    * Zxing library - QR: http://code.google.com/p/zxing/
    QR code generator http://qrcode.kaywa.com/

    (via YouTube)
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