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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
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    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    郵便物からの拡張現実、印刷物を拡張することができるこの技術の波は、バランスよく利用されていくであろう。


    The USPS may not be the most innovative powerhouse, but it is working on some cool projects like this augmented reality app.

    (via YouTube by Sean Ludwig)

    ----USPS surprises CES with eye-popping app that brings mail to life (video)

    When I think of innovation, one of the last places I think of is the United States Postal Service. So color me surprised when USPS debuted a new app this week at the Consumer Electronics Show that works well and could increase a company’s interest in sending mail again.

    USPS has had a lot of trouble over the past decade, with email eating away at snail mail usage and UPS and FedEx taking customers from USPS’s package delivery services. But with this new app, the organization might be showing at least some signs of life.

    The app, developed with Aurasma, scans a piece of mail and uses augmented reality to make the paper an interactive ad. Ideally, companies that want to engage with potential customers could do so with a new kind of advertising — one that merges digital and physical ads.

    via & read more at http://venturebeat.com/2013/01/10/usps-augmented-reality-app/#Stuu7ZMumsTqs28p.99
    PR
    高性能でバランスの良い画像認識ARを提供し続けている英国、クアルコム社のVuforia(ヴューフォリア)。今度はテキスト認識の実現を発表した。

    この機能の例として、セサミワークショップ・セサミストリートは、Big Bird’s Words(ビッグバードの言葉)をVuforiaのテキスト認識機能を使用して構築された最初のアプリとしてお披露目した。スマートフォン、タブレットと拡張現実の技術は今後の教育にとって、とても素晴らしい体験を子供に提供する。


    (via YouTube by Qualcomm Vuforia)

    "セサミストリートは子どもの発達上のニーズに対処するために最先端の技術を使用してきた長い歴史を持っている"とスコットチェンバース、セサミワークショップのワールドワイド·メディア配信の上級副社長は語った。"クアルコム·テクノロジーズと共同で、子どもたちがクアルコムVuforiaプラットフォームを使用して初期の識字能力の構築を支援するために設計された革新的なアプリケーションを開発しました。アプリケーションに関する初期の造形研究は親と子供の両方から肯定的なフィードバックを受けています。両親が子供のためのユニークな教育経験であるとして、それは現実の世界に広げる学習に役立つだろうという視点でこのアプリを体験した。 " 

    ---Original---

    Collaboration with Sesame Workshop Brings Innovative Application to Help Teach Children

    LAS VEGAS – January 08, 2013 – Qualcomm Incorporated (NASDAQ: QCOM) today announced that its wholly-owned subsidiaries, Qualcomm Technologies, Inc. and Qualcomm Austria Research Center GmbH, will enhance the Qualcomm Vuforia™ software platform to support real-time text recognition using smartphone and tablet cameras. When released in the spring, Vuforia’s text recognition capability will allow developers to build a new class of educational experiences that incorporate interactivity with real world objects. Additionally, developers can use Vuforia’s text recognition to enable a new form of data entry in addition to on-screen keyboards and speech-to-text.

    As an example of this capability, Sesame Workshop, the nonprofit educational organization behind Sesame Street, has unveiled its Big Bird’s Words application as the first app built using the Vuforia text recognition feature. In the Big Bird’s Words app, children are guided to search for and find new words in their environment, making vocabulary building a fun and interactive experience. Big Bird’s ‘wordoscope’ will enable children to use a smartphone or tablet camera as a digital eye into their real-world environments to find and identify words, bringing a deeper understanding of what these words mean by exposing children to them in familiar contexts.

    “Sesame Street has a long history of using cutting-edge technology to address children’s developmental needs,” said Scott Chambers, senior vice president of Worldwide Media Distribution at Sesame Workshop. “In collaboration with Qualcomm Technologies, we’ve developed an innovative application designed to help children build early literacy skills using the Qualcomm Vuforia platform. Early formative research on the application has received positive feedback from both parents and children. Parents viewed this app as being a unique educational experience for their child and that it would help extend learning into the real world.” 

    (via http://www.qualcomm.com/media/releases/2013/01/08/qualcomm-vuforia-enables-mobile-applications-read-using-text-recognition)
    位置情報系のARでは、日本の世界カメラとほぼ同時期にサービスを開始したオランダのスマートフォン向けARプラットフォームのレイヤー(Layar)。metaioのjunaioや、Wikitudeも位置情報が利用できるARプラットフォームとして世界では有名だ。Layarは、後に画像認識のARも実現し大きく変化した。

    世界77カ国で販売されるインテリアデザインのFRAMEマガジンの表紙などにスマートフォンのカメラをかざすと、記事の画像を認識しし、関連する動画や紙面では記載しきれない情報を読者へ提供することができる。

    Frame Magazine, the world’s leading interior design publication with a circulation across 77 countries, has enhanced the artistic pages of its most recent issue with interactive print from Layar.

    As the “go-to reference for designers and interior architects,” Frame Magazine continually impresses its readers with not only its content, but with how it presents that content. Special paper, inks and embossed graphics are common to Frame, but now, with Layar, Frame has taken presenting its content to a whole new level.

    Readers can “enjoy an even more exciting tour through the world of design,” as editor in chief Robert Thiemann writes in the January/February issue. Readers can view additional photos, watch videos, join discussions on Facebook, buy items and more.

    (via http://www.layar.com/blog/2013/01/23/frame-magazine/)

    まさしく未来型博物館間。無料貸出しされる端末には、各展示エリアの説明AR案内人が表示される。

    東京国立博物館、電通国際情報サービス、クウジットの3者は1月22日、Android端末向け博物館ガイドアプリ「トーハクなび」の最新版を公開した。あわせて、東京国立博物館の来館者を対象に、トーハクなび用端末の無料貸出サービスを開始している。トーハクなびはGoogle Playから無料でダウンロードできる。
    新たに追加された「トーハク劇場コース」は、AR(拡張現実)技術を利用した内容になっており、館内に設置されたARマーカーに端末のカメラをかざすと、バーチャルな俳優が現れ、演劇仕立てのガイド映像が流れる仕組みになっている。

     (via http://news.mynavi.jp/news/2013/01/23/136/index.html)
    ニッセン2013年春号カタログと連動し、紙面にカメラをかざすことでさまざまな付加情報を得ることができるAR(拡張現実)アプリ「カタログカメラ」がリリースされた。カタログ通販のニッセンとKDDIの共同開発とのこと。iOS / Androidに対応している。

    カメラをかざすとページが立体的にポップアップし、値下げ情報や商品のクチコミなどが閲覧できる。指でタッチすることで、販売ページに直接遷移できる。価格は無料。今ならアプリをダウンロードしたユーザー全員に、その場で使える390円割引クーポンもプレゼントされる。





    続き....!
    トータル・イマージョンはAR技術やソリューションでは老舗的存在でPCやKIOSKなどの技術ではかなり高性能です。モバイル版に限っては、ライセンスの利用権だけでなくコンテスト開催やこのような企画にこれだけ費用を投資出来るKDDIという企業とその担当者もすごいです。

    KDDIがAR技術の大規模実験 ニッセンや森永など16社も参画
    「KDDIは17日、商品やカタログなどを使ったAR(拡張現実)技術の新サービスを始めると発表した。カタログ通販大手のニッセンホールディングスや森永製菓やカンロの菓子メーカー、富士急ハイランドなどの娯楽施設など16の企業や団体と組み、5月末まで最先端のARブラウザー機能や画像認識技術を使ったサービスを無償で提供。商品の販促や認知向上、イベントなどの集客に役立ててもらい、AR技術を使ったサービスの普及を図る。」
    (via http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK1701S_X10C13A1000000/)
    印刷製品、屋外広告、包装用紙などが、インタラクティブに変化する、統合型体験アプリのデモ


    appear2media macht Printprodukte, Außenwerbung, Verpackungen und das Outernet interaktiv. Dabei setzen wir auf Visual Automatic Content Recognition - Technologien. Image Recognition, Augmented Reality, Quick Response Codes

    (via YouTube by appear2media)
    新しい商品展示の方法:ジェスチャーでインタラクティブに表示映像を切り替えたりと、さまざまな操作ができそうな商品だ。


    Das Multi-Technologieunternehmen 3M geht neue Wege in der Darstellung seines Produktuniversums. Mit der „3M World of Innovation" hat das Unternehmen in Neuss eine Erlebniswelt geschaffen, die es für die Besucher leichter macht, durch das Produktsortiment mit über 50.000 Produkten zu navigieren. Und dadurch Kaufimpulse und Anstöße für die Entwicklung neuer Produkte zu generieren. Mit der Verschmelzung der realen und digitalen Welt, die durch „Augmented Reality" möglich wird, ist eine einzigartige Innovationsausstellung entstanden. Sie kann ab sofort von Kunden und Interessierten aus Industrie und Handel besichtigt werden.

    http://solutions.3mdeutschland.de/wps/portal/3M/de_DE/EU2/Country/

    (via YouTube by3mdeutschland)

    ロードショーのプロモーションをインタラクティブなAR機能付きのデジタルサイネージで実施した。姿見より大きなモニターに、映画に出てくる主人公が着るドレスが現れ、自分がきたかのような様子に子供たちは大喜び。かなり集客効果がありそうだ。

    100% Retention of Your Marketing Message!!

    Interactivity's Augmented Reality Solution, clients no longer have to touch the screen to activate and control it! In fact, the latest touch-free technology empowers users with a whole new level of onscreen interaction functionality -- exciting news for business owners and customers alike!

    By a simple wave of your hand, or a body movement the Interactivity Augmented Reality Siutation immerses your client into a digital environment never seen as clear before!

    Once you've attracted the attention of passers-by, they can access and control whatever information or images you'd like to offer just by pointing or waving at the screen. Gesture tracking is achieved using HD cameras and specialist software that records their face, eyes and hand movements. From here, this highly responsive technology enables users to enjoy instant control over onscreen activity.

    (via YouTube by TheInteractivity)

    Objet of huge music box in plaza. The music box begins to work very much when pointing one's camera at by starting AR application program junaio of a smart phone and music is played. 

    広場に置いてある巨大なオルゴールのオブジェ。スマートフォンのARアプリ junaioを起動してカメラを向けると、なんとオルゴールが動きだして音楽を奏でる。



    Sound Sculpture
    This sculpture works through Junaio Augmented Reality Aplication
    (via YouTube by Jose Carvalho·)
    今年も開催される世界規模のARイベント。昨年までは、"are" だったけど、今年からは "awe" という名前に分かりました。スポンサーには、AR技術やプラットフォームでは有名な、QualcommのVuforiaや、daqriなど多数。一度は参加してみたい!

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    Augmented World Expo™ (AWE), announced today that the world’s largest gathering of designers, engineers and business leaders dedicated to solving real world problems in Augmented Reality is now accepting presentation proposals for the 2013 event. The deadline for proposal submissions is February 26, 2013.

    The way we experience the world will never be the same. We no longer interact with computers. We interact with the world. A set of emerging interrelated technologies such as augmented reality, gesture interaction, eyewear, wearables, smart things, cloud computing, big data, and 3D printing are completely changing the way we interact with people, places and things. These technologies create a digital layer that empowers humans to experience the world in a more advanced, engaging, and productive way.

    Augmented World Expo will showcase the best in augmented experiences covering all aspects of life: health, education, emergency response, art, media and entertainment, retail, manufacturing, brand engagement, travel, automotive, urban design, and more. It will be the largest exposition to bring together technologies for augmented humans in an augmented world.

    Augmented Reality.ORG, the producer of AWE is proud to announce the maturing of an edgy conference about augmented reality into the world’s first expo dedicated to the augmented world.  If you loved ARE you are going to find Augmented World Expo the most important event of 2013.

    AWE 2013 invites today’s technology leaders to learn, network, and share their expertise in technologies that change the way we interact with the world.  Presentations should cover a range of emerging technologies that relate to augmented reality such as gesture interaction, eyewear, wearables, smart things, cloud computing, big data, and 3D printing. Presenters can choose from a set of topics and industries that address the latest trends, strategies and business growth opportunities of the augmented world.

    The AWE 2013 open call for proposals covers:

    • The Talks – 30 hours of sessions in 3 tracks: Business, Technology, and Production
    • The Auggies –  a series of Best Demo Awards
    • The ARt Gala – Augmented Reality art displays
    • The Startup Launch Pad – Showcase for innovative startups and competition
    • The Conference Expo – booths and displays on the exhibition floor
    • Augmented Future – Ground breaking ideas that will change the augmented world

    AWE 2013 will be held at the Santa Clara Convention Center, on June 4-5, 2013 and is expected to draw 1,000 attendees. In addition to the presentation tracks, AWE 2013 will include mind-blowing keynotes by industry leaders on the main stage.  For more information and to submit your proposal, visithttp://www.AugmentedWorldExpo.com/cfp 

    (via http://augmentedworldexpo.com)

    世界中で絶大な人気を誇るホンダ シビックのAR。雑誌の広告にスマートフォンのカメラをかざすと、そのページのイメージを認識して仮想世界へ導いてくれる。

    As part of the latest marketing campaign for Honda, Impact created a series of model specific interactive content to help bring the press ads to life! 

    By scanning the ads with your smartphone, the image of the car comes to life and you are presented with a video of the car in action, together with some interactive hotspots of various features of the car.

    (via YouTube by impactknowhow)
    今年は、軽量シースルー型ヘッドマウントディスプレイ元年になりそうだね。


    The wearables market is becoming a growing obsession here at CES 2013 -- and it's been the first chance we've got to handle the Vuzix M100 -- its new lightweight set of smartglasses. It'll have some stiff competition from Google's incoming effort, although the premise is a little different -- less augmented reality, more a wearable smart screen that pairs to your tablet or smartphone. Click here for the technical details: http://goo.gl/LravH

    More personal electronics news and demos from CES 2013:http://goo.gl/m5D6l

    (via YouTube by engadget)
    スティーブ·オズボーン氏のプレゼンテーション。パッケージとARを連動させること、トレンドや未来のARについて説明している。


    Steve Osborne talks about AUGMENTED PACKAGING.

    Packaging is your brand's primary user interface and the good news is that it already augments reality. By a little-known but extremely important process known as sensation transference, the impressions created by the form, colours, feeling and symbols of the pack are transferred to the user's experience of the product.

    Now digital technology is set to transform packaging's communication potential, with Augmented Reality applications being launched from the pack to provide extra content and new experiences. The challenge is to ensure that all of this is seamless, relevant and adds true value, not a bolted-on gimmick that quickly becomes boring or even annoying.

    At OP it's always been our mission to help clients build brands you can believe in, and we're using this new technology to unlock the storytelling power that is already built in to packaging, but perhaps undiscovered until now.

    (via YouTunbe by Osborne Pike)


    Collaborating with Henderson Bas Kohn, Kevin Krossing lead the team in developing the mobile strategy, augmented reality experience of the Mercedes C Class and technical strategy and user experience design.

    (via YouTube by Kevin Krossing)
    工事開始前にARで確認することで、間違いなく注文した工事が行われるだろう。このようなクリティカルな場面でのARの利用も今後増えてくるころだろう。


    Brought to you by MconneX (http://www.engin.umich.edu/alumni)

    Contractors can now make mistakes before they even start building. Using new augmented reality technology being developed in the lab of Assoc. Professor Vineet Kamat, construction sites can be visualized before work begins, allowing for changes to the plan and error prevention without the actual costs or safety concerns.

    Kamat's technology uses a video see-through augmented reality display, created through the use of a camera placed on the subject's head. The camera relays real-world images to a computer, which uses a mix of GPS positioning and algorithms to overlay the virtual items into the space.

    ABOUT THE PROFESSOR: Vineet Kamat (http://pathfinder.engin.umich.edu//) is an Associate Professor of Civil and Environmental Engineering (http://cee.engin.umich.edu/) The research conducted in the Laboratory for Interactive Visualization in Engineering (http://pathfinder.engin.umich.edu//) is focused on Robot Vision and its applications in the automation of construction, operation, and maintenance of civil infrastructure systems. They are also conducting research in Real-Time Visualization and its applications in construction process monitoring and control.

    MORE: Watch additional MichEpedia videos or join the discussion at http://
    www.engin.umich.edu/info/alumni/mconnex/michepedia/

    (via YouTube by michiganengineering)

    実際にこんな使用方法はないと思うが、応用すると実用的かも。かなりユニーク。


    The TV schedule is saturated with property improvement programs. To make a difference for Channel 4's 'Double Your House For Half The Money', presented by Sarah Beeny we were asked to bring the show alive using AR. It was an Augmented reality UK TV first that we are very proud of with over a million viewings per episode.

    (via YouTube byJunkBeamVideo)
    こちらは3D配置シミュレーションではないが、カタログの各ページの画像や絵を認識して直ぐに購入に導ける方法として効果的だ。



    (via YouTube by MarxentLabs)
    ここで紹介する家具配置シミュレーションアプリ"Estiluz"は、ただ配置するというだけではなく、使ってみたくなるインターフェイスと対話性を持っている。このような実用性を感じさせるアプリが今後普及する。


    The Estiluz App offers a revolutionary way to visualize design decorative lighting in real size, in any space, using augmented reality.

    (via YouTube by Estiluz Iluminación)
    本の表紙やポスターにスマートフォンのカメラをかざすと、予告動画が観られるというもの。

    LiveBooks is the Augmented Reality APP by Crimson River/Aurasma allowing self publishing Authors, Publishing companies and Readers to interact in a way never before seen. Once you see our LiveBooks APP on a poster or book cover point your smart device at the image to reveal secret content. Watch Book Trailers, Author interviews, take part in competitions or read sample chapters straight from your device.

    Our APP allows you to not only view live content directly from printed media but if required gives you an option to buy the book direct from source even if you are standing at a bus stop watching the trailer from a poster! This is the first time Augmented Reality and book publishing have been combined to create a true value interaction with direct point of sale application.

    (via YouTube by CRIMSONBOOKTRAILERS)
    本の中の絵や写真にスマートフォンをかざすと、リアルな動物が次々と動き出す!


    Introducing the Guinness Book World Records 2013 Book App by Appshaker. Powered by Qualcomm Vuforia, it brings a new dimension to mobile experiences through the use of augmented reality. Experience the thrill of augmented reality for yourself at the 2013 Qualcomm CES booth, #30313.

    Visit our CES Facebook tab:https://www.facebook.com/qualcomm?sk=app_320893647951874
    For more info, visit: www.Qualcomm.com/CES

    (via YouTube by QUALCOMMVlog)

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