このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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  • Unite Tokyo 2017

    Unite 2017 Tokyoは、Unityユーザーのためのテクニカルな講演やブース出展が数多く行われる、国内最大のUnityカンファレンスイベント。ARでは世界トップクラスの PTC Vuforia も出展。 2017年5月8日(月)・9日(火)に開催。
    AWE USA JUNE 1-2 2017

    AWE returns to Santa Clara, California on June 1-2, 2017 for its eight consecutive year in the USA. In 2016, AWE saw nearly 4000 people hear from 200 speakers and demo the latest in AR, VR and wearable tech from 200 exhibitors in our largest event yet. Mark your calendars for AWE USA 2017.
    ユビキタスバーチャルリアリティ(ISUVR)

    国際シンポジウム「ユビキタスバーチャルリアリティ(ISUVR)」 は、ユビキタスコンピューティング時代のバーチャルリアリティの新たなパラダイムを提示するための開催される国際シンポジウム。2017年6月27 - 7月1日に奈良と関西で開催される。
    AR / VR and HMD / Smart Glass - Latest News October 2016
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    インターネット学校「スクー」の90番目の講師
    AR, VR, MR + HMD, Smart Glass が生活とビジネスを変革
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    インタラクティブで高精細なARコンテンツまで幅広く対応ができる、AR(拡張現実)アプリaug!(オーグ)
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    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
    よくわかるAR〈拡張現実〉入門

    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    経済産業省と財団法人デジタルコンテンツ協会が主催するCGやバーチャルリアリティなどの最新技術の祭典「DIGITAL CONTENT EXPO 2009」が、10月22日~25日の日程で東京・お台場の日本科学未来館にて開催されている。

    ■東京工業大学&電気通信大学「Haptic Ring」
    ディスプレイ上に表示されたCGのぬいぐるみ(バーチャルクリーチャ)と触れ合える
    http://haselab.hi.mce.uec.ac.jp/en/index.php?Haptic%20Ring

    ■コンセプト展示「デジタルコンテンツの森」

    「デジタルの森」を体験できるヴァーチャルリアリティ的映像作品

    ■株式会社内田洋行 知的生産性研究所「リアルタイム・コンフィグレーター」

    自動車やオフィスの完成予想図を3DCGで作成し、マウス操作で色を変えてイメージを確かめる

    ■東京大学「Ifeel-IM!システム」

    「仮想世界にいるアバターと現実世界にいるユーザーの感情を繋げる」

    ■日本放送協会 放送技術研究所「バーチャルパペット」

    AR(オーギュメンテッドリアリティ:拡張現実)の展示。ARマーカーをモニター越しに見ると「どーもくん」などのキャラが表示される ⇒ 実際に人が入って撮影したデータをAR技術で表示しているとのこと

    ■株式会社クレッセント「デジタルモックアップシミュレーションシステム」

    リアルタイムに体験者の体を取り込みCG化する。そのため、視界に入る自分の手や足もCGで仮想空間に溶け込むので距離感覚を把握しやすくなり、通常のVRシステムよりも自然な没入感を得ることができる

    ■首都大学東京渡邉英徳研究室+特定非営利活動法人ツバル。オーバービュー

    危機に直面している島国「ツバル」の人々と島の日常風景を撮影した写真をGoogle Earth上にマッピングする ⇒ リアルとネットの連動で、離れていてもツバルの問題を身近に感じることができる

    ■パイオニア株式会社「フローティングビジョン FV-01」

    空中に浮かぶ映像を楽しむための5.7インチの小型3Dディスプレイ  ⇒ センサーで動きや声に反応させることができるらしい優れもの

    ■ソニー株式会社「360°メガネなし立体ディスプレイ」

    3Dメガネの必要なく、本物のフィギュアと見紛うほどの高精細な立体像が見られる ⇒ 少し前に発表されたこの技術は素晴らしい!自宅でもフォログラムが使える日は間近か? 

    ■ナントアトランティックデザイン大学「SCOPE」

    AR(オーギュメンテッドリアリティ:拡張現実)対戦ゲーム「SCOPE」 ⇒ このブログでも紹介したことが有るが、実際に国内で見ることができるとは。実際に試すと、グレフィックが素晴らしいとのこと。

    ■奈良先端科学技術大学 週刊メルボルン「Piano Dan」

    ピアノを弾くと、その鍵盤の動きに応じて色とりどりの「カエル」がディスプレイに表示されるAR作品 ⇒ 奈良といえば、飛鳥プロジェクト? 今回はピアノを弾く動きでカエルが飛び跳ねるとのこと。「おたまじゃくし」の方が似合うけど、跳ねないからカエルにしたのかな?


    THE SECOND TIMESのサイトから引用して紹介しました。詳しくは下記のURLで...
    【レポート】DIGITAL CONTENT EXPO 2009(1)(THE SECOND TIMES)
    http://www.secondtimes.net/news/japan/20091023_dcexpo_1.html
     
    【レポート】DIGITAL CONTENT EXPO 2009(2)(THE SECOND TIMES)
    http://www.secondtimes.net/news/japan/20091023_dcexpo_2.html


    ◆CNETの記事 上記以外のユニークなAR技術も紹介されていた
    http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20402136,00.htm

    ◆4gamer.netの記事
    http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20091022020/

    ◆Hiviの記事
    http://www.stereosound.co.jp/hivi/detail/newsheadline_3832.html
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