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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    mixi アプリ効果で総利用時間急増とのことだ。それもYouTubeを超えたとのこと。もちろん国内でのことだと思うが...。「サンシャイン牧場」「脳力大学-漢字テスト」など、「モンスターハンター」みたいに高グラフィックでもないスタンダードなゲームばかり。少し遊んでみたらハマってしまうようなシンプルなゲームだからこそ長い時間やってしまうのだろう。今迄のゲームと違うのは、SNSという人との繋がりの中で楽しめるという点じゃないかな。


    『mixiの総利用時間が8月から10月にかけて急増し、総利用時間ランキングでは約26億8500万分と、YouTubeの約22億9800万分を上回り、Yahoo!に次ぐ第2位となったことがわかった。これは8月24日に公開された「mixiアプリ」の人気によるもので、公開後の9月から10月にかけて、ひとりあたりの利用時間が大幅にのびているとのこと。

    「mixiアプリ」は、ゲームや便利ツールなどのアプリケーションがmixi上で楽しめるというものだが、人気トップの「サンシャイン牧場」は利用者が26日時点では約319万人に達している。他にも「マイミク通信簿」(約293万人)、「脳力大学-漢字テスト」(226万人)と、利用者が200万人を超える人気アプリが次々登場している。』

    詳しくは「リッチ・コンテンツマーケティング事務局」のサイトで...
    http://www.richcontent.jp/businessnews/bn765-01.html

    mixiアプリのサイト
    http://developer.mixi.co.jp/appli
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