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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    『市場の急成長の要因の1つはFacebookなどのSNSがユーザー同士で仮想アイテムをプレゼントし合える機能を実装したことだという。特にFacebookのヴァーチャルギフト機能は、これまで仮想世界やMMOで仮想アイテムを買った経験が無い人にも仮想アイテム売買の魅力を伝える役割を果たしたとのこと。レポートは全94ページでコース別に995ドル~1995ドルで販売されている。』

    続きは Second Times 
    http://www.secondtimes.net/news/world/20091127_virtualgoods.html

    こちらは、原文のサイト
    http://www.insidevirtualgoods.com/us-virtual-goods/#aboutreport

    Inside Virtual Goods is a new report designed specifically for entrepreneurs, investors, and analysts interested in the growth of this exciting new category of online commerce that is fueling the growth of games-as-a-service businesses. During our research over the last several months, Charles and I have spoken with dozens of executives and entrepreneurs from all parts of the ecosystem in order to form what we believe are the most detailed estimates, analyses, and predictions for 2009 and 2010.

     
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