このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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  • AWE Asia 2017 July 19-21

    AWE is returning to Asia for its third year in Beijing, China on July 19-21 to host the largest AR and VR conference in Asia.The event is co-produced with ARA (the Augmented Reality China Associatio
    ユビキタスバーチャルリアリティ(ISUVR)

    国際シンポジウム「ユビキタスバーチャルリアリティ(ISUVR)」 は、ユビキタスコンピューティング時代のバーチャルリアリティの新たなパラダイムを提示するための開催される国際シンポジウム。2017年6月27 - 7月1日に奈良と関西で開催される。
    AR / VR and HMD / Smart Glass - Latest News October 2016
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
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    イギリス、大英博物館のパルテノンギャラリーで、拡張現実技術を使用したゲームが採用されている。博物館の展示物といえば、展示物を見るか説明を読むかという方法で有った。しかしここでは、質問に答えながらインタラクティブに楽しみながら、歴史的な展示物を体験することが出来る。



    London-based tech firm Gamar is aiming to turn iconic London atractions into interactive adventure playgrounds through a new range of apps for smartphones and tablets. The first to be released is A Gift for Athena, a location-based augmented reality game set in the Parthenon Gallery of the British Museum. IBTimes UK spoke to Gamar to find out how it works and learn more about gamifying the learning experience.

    (via http://youtu.be/88Hv2FeRO98)
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    未来の家具購入では、拡張現実やバーチャルリアリティが活用される - In the furniture purchase in the future, AR and BR are used. HOME JCDecaux Innovate International - 2014 (Outdoor Advertising)
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