このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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  • AR / VR and HMD / Smart Glass - Latest News October 2016
    VIRTUAL REALITY EVOLUTION 2017

    The venue will be the America Square Confrence Centre in London, and the event will be happening on 16th February 2017.
    AWE USA JUNE 1-2 2017

    AWE returns to Santa Clara, California on June 1-2, 2017 for its eight consecutive year in the USA. In 2016, AWE saw nearly 4000 people hear from 200 speakers and demo the latest in AR, VR and wearable tech from 200 exhibitors in our largest event yet. Mark your calendars for AWE USA 2017.
    VRX 2016: December 7-8, San Francisco, USA

    Put Your Business at the Forefront as Virtual Reality Goes Mainstream December 7-8, 2016|San Francisco, USA
    ARアプリaug!(オーグ)
    インタラクティブで高精細なARコンテンツまで幅広く対応ができる、AR(拡張現実)アプリaug!(オーグ)
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    インターネット学校「スクー」の90番目の講師
    ぬりえAR daub(だーぶ)
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    ぬりえAR特集 最新事例の紹介
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    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
    よくわかるAR〈拡張現実〉入門

    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    Laval Virtual: March 22-26, Laval, France

    Laval Virtual is one of the most important events in Europe showcasing innovations and new technologies. Virtual reality and augmented reality are the core to the show. With more than 150 exhibitors and 40 countries represented, Laval Virtual is essential for professionals, students, tech enthusiasts and curious novices.
    ドイツの遊園地のジェットコースターでは、実際にジェットコースターに乗った状態で話題のVR装置オキュラス・リフトで異次元の世界を体験できるというものだ。景色はすべてバーチャルで構成されジェットコースターの動作にともなうさまざまな世界を体験することができる。





    In February 2014, I approached the german roller coaster manufacturer Mack Rides with the idea of extending a real roller coaster by wearing an Oculus Rift headset during the ride. I was wondering if it would be possible to replace the real environment by a synchronized virtual ride. And, as I'm working as a professor at the University of Applied Sciences Kaiserslautern in the department of Virtual Design, I thought this could make for a great topic for this year's virtual reality project. At Mack Rides, they also saw the potential and entered this ground-breaking cooperation project with me and my students, providing us two roller coasters for research and testing (Blue Fire and Pegasus in Europa-Park). Then, on April 7th, we actually became VR coaster pioneers – being the very first people to experience an Oculus Rift VR-ride on a real roller coaster, synchronized to the real track. On that day, we all felt that we were laying the foundation of something very big.

    (via http://vr-coaster.com/)



    http://www.vrcoaster.com
    Due to popular demand, we're showing some onride footage of the first VR Coaster demos for the "Blue Fire" roller coaster.
    To create these early demonstration rides, assets from Blood Roofs and the upcoming 3D sequel to Spooky Hoofs have been used.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=ZZoDcljx07w&feature=youtube_gdata
    )
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