このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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  • さらに広がる XR (AR/VR/MR) の現状と今後 - October 2017
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
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    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    AR技術の進化は激しい。ハードウェアももちろんだが、それを活かすソフトウェアももちろん。世界的に有名なAR技術開発企業の1つであるドイツのメタイオ社のmetaio SDKの次期バージョンでは、3Dスキャンした情報に深度センサーを使用したAR技術の実現により、今まで実現が難しかった、隠れた場所にも仮想オブジェクトを自然に配置することができるようになるようだ。ギミック的なARばかりが目立ちがちだ。しかし、これからは業務支援や生活を豊かにする実用的な拡張現実技術がメタイオ社やその他の会社から続々と出現するであろう。



    Metaio Announces 3D Sensor support in SDK 6.0: The award winning Metaio technology will now support RGB+D sensors for added depth information, taking Augmented Reality experiences to the next level.

    This video demonstrates the advanced Augmented Reality capabilities of devices enhanced with depth-sensing camera: the new Structure Sensor from Occipital. You will see how added 3D sensors make Augmented Reality much more powerful by virtually eliminating the need for markers in many use cases, and even more importantly, solving the “occlusion” problem where virtual data is not correctly rendered into the real environment in a natural way.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=6D999bYtzXM)
    (article http://www.exchangemagazine.com/morningpost/2014/week42/Thursday/14102306.htm)
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