このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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  • AR / VR and HMD / Smart Glass - Latest News October 2016
    VIRTUAL REALITY EVOLUTION 2017

    The venue will be the America Square Confrence Centre in London, and the event will be happening on 16th February 2017.
    AWE USA JUNE 1-2 2017

    AWE returns to Santa Clara, California on June 1-2, 2017 for its eight consecutive year in the USA. In 2016, AWE saw nearly 4000 people hear from 200 speakers and demo the latest in AR, VR and wearable tech from 200 exhibitors in our largest event yet. Mark your calendars for AWE USA 2017.
    VRX 2016: December 7-8, San Francisco, USA

    Put Your Business at the Forefront as Virtual Reality Goes Mainstream December 7-8, 2016|San Francisco, USA
    ARアプリaug!(オーグ)
    インタラクティブで高精細なARコンテンツまで幅広く対応ができる、AR(拡張現実)アプリaug!(オーグ)
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    インターネット学校「スクー」の90番目の講師
    ぬりえAR daub(だーぶ)
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    ぬりえAR特集 最新事例の紹介
    ぬりえAR NAVER ぬりえAR NAVER
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    ARアプリの基本的な知識から選定方法まで身に付けることができる資料。
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    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
    よくわかるAR〈拡張現実〉入門

    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    Laval Virtual: March 22-26, Laval, France

    Laval Virtual is one of the most important events in Europe showcasing innovations and new technologies. Virtual reality and augmented reality are the core to the show. With more than 150 exhibitors and 40 countries represented, Laval Virtual is essential for professionals, students, tech enthusiasts and curious novices.
    Google Glass の第一世代の製品の販売が終了した中、マイクロソフト、ソニー、エプソン、東芝、Vusiz、ODG等のメーカーは着実に足場を固めている。ソニー製も開発キットを公開。誰でも開発が行えるようになった。ハードウェアの価格帯、性能はもちろん改善が必要だと思うが、それ以上に有用性のあるアプリケーションの出現が、現状のヘッドマウントディスプイの課題だと強く感じる。

    (Official site https://developer.sony.com/develop/wearables/smarteyeglass-sdk/)



    ---下記 SONYのサイトからの引用---

    SmartEyeglassについて
    SmartEyeglassは、お使いのスマートフォンと接続できる有線コントローラー付きの透過式双眼メガネ型端末です。着用者の視野そのものに情報が重なって表示され、真のARを体感できます。

    SmartEyeglassアプリでは、センサーのデータを加速度計、ジャイロスコープ、電子コンパス、照度センサー、マイクから取得して、内蔵のカメラにより写真や動画を撮影することができます。互換性のあるスマートフォンではすべてのアプリが動作するため、スマートフォンで利用できるセンサー(GPSなど)もアプリから利用できます。SmartEyeglassは、BluetoothまたはWi-Fi経由でスマートフォンに接続します。

    SmartEyeglass SDKについて
    SmartEyeglass SDKは、SmartEyeglassのコントロールと操作に必要な機能でAndroid SDKを拡張しています。「スマートプラグイン」ソフトウェアフレームワークを使用しています。SmartEyeglass SDKには、Android携帯電話で動作し、SmartEyeglassと通信するホストアプリケーション(HostApp)が含まれます。必要なSmartConnectアプリ(コンポーネントとOSの通信やコンポーネント間の通信を実行)の最新版は、Google Playからダウンロードできます。

    SmartEyeglass SDKの詳細情報やマニュアル一式については、SmartEyeglass SDKのページ(英語、外部リンク)を参照してください。

    (via https://developer.sony.com/ja/develop-apps-for-smarteyeglass/)


    ---Sony Releases Latest Version of SmartEyeglass SDK Developer Preview with New AR Rendering API

    Sony has released a new version of its Developer Preview of the SmartEyeglass SDK which includes a new AR (Augmented Reality) rendering API. That means developers can now render text and graphics which will stay overlaid onto fixed real-world positions when seen through SmartEyeglass. If the user turns to look in another direction, the text and graphics will stay overlaid on the fixed position as long as the object is still in view.
    Sony has included a new AR rendering guide that describes how to implement and use the API. By implementing the API in a SmartEyeglass app, developers can render text and graphics that takes the coordinates of both the user and a visible object into account.
    (via http://appdevelopermagazine.com/2261/2014/12/29/Sony-Releases-Latest-Version-of-SmartEyeglass)
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    Volkswagen が体験型のAR連動カタログを2010年に展開 HOME PRAMOS - mobiles Betriebsmanagement - 拡張現実技術を使用した機器のメンテナンス
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