このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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  • AR / VR and HMD / Smart Glass - Latest News October 2016
    VIRTUAL REALITY EVOLUTION 2017

    The venue will be the America Square Confrence Centre in London, and the event will be happening on 16th February 2017.
    AWE USA JUNE 1-2 2017

    AWE returns to Santa Clara, California on June 1-2, 2017 for its eight consecutive year in the USA. In 2016, AWE saw nearly 4000 people hear from 200 speakers and demo the latest in AR, VR and wearable tech from 200 exhibitors in our largest event yet. Mark your calendars for AWE USA 2017.
    VRX 2016: December 7-8, San Francisco, USA

    Put Your Business at the Forefront as Virtual Reality Goes Mainstream December 7-8, 2016|San Francisco, USA
    ARアプリaug!(オーグ)
    インタラクティブで高精細なARコンテンツまで幅広く対応ができる、AR(拡張現実)アプリaug!(オーグ)
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    インターネット学校「スクー」の90番目の講師
    ぬりえAR daub(だーぶ)
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    ぬりえAR特集 最新事例の紹介
    ぬりえAR NAVER ぬりえAR NAVER
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    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
    よくわかるAR〈拡張現実〉入門

    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    Laval Virtual: March 22-26, Laval, France

    Laval Virtual is one of the most important events in Europe showcasing innovations and new technologies. Virtual reality and augmented reality are the core to the show. With more than 150 exhibitors and 40 countries represented, Laval Virtual is essential for professionals, students, tech enthusiasts and curious novices.
    スターウォーズの映画空間でR2-D2 and C-3POと一緒に動きわれるようになるかもしれないニュースが、この数日世界中を駆け巡っている。

    この取組みを率いるILMxLabのクリエイティブディレクターは、「私たちが目指していることは、映画の2次元の世界の扉を開き3D空間という無限に広がる仮想空間にファンの人たちが入り、まるで映画の中で映画を観ているように参加できるようにすることである」ということをUSAトゥデイで語った。

    これらは、急速に進化している仮想現実や拡張現実の技術を用いることで実現性が高まっている。









    Industrial Light & Magic (ILM) and parent company Lucasfilm, Ltd. announce the formation of ILM Experience Lab (ILMxLAB), a new division that will draw upon the talents of Lucasfilm, ILM and Skywalker Sound. ILMxLAB combines compelling storytelling, technological innovation and world-class production to create immersive entertainment experiences. For several years, the company has been investing in real-time graphics – building a foundation that allows ILMxLAB to deliver interactive imagery at a fidelity never seen before. As this new dimension in storytelling unfolds, ILMxLAB will develop virtual reality, augmented reality, real-time cinema, theme park entertainment and narrative-based experiences for future platforms.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=7T9Dv1aLMbw)


    その他記事
    A "Star Wars" virtual-reality experience? Shut up and take my credits!
    While most "Star Wars" fans out there are anxiously awaiting the release of "Star Wars: The Force Awakens," the folks at Industrial Light & Magic (ILM) are working on something even more awesome. The company announced on Friday the creation of the ILM Experience Lab, or ILMxLab for short, which is a partnership between ILM, Skywalker Sound and Lucasfilm that will work on virtual- and augmented-reality content for major movie franchises.
    What we're aiming for is to open the two-dimensional world of the movies and allow fans to walk into those worlds with the same visual fidelity," ILMxLab's creative director told USA Today.
    (via http://www.cnet.com/uk/news/star-wars-virtual-reality-experience-in-2015/)


    STAR WARS SPECIAL EFFECTS COMPANY MAKING VR EXPERIENCES


    ILM Creates New Division Dedicated To Virtual Reality by Aaron Edwards on June 12, 2015
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