忍者ブログ
このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
2024 . 04
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • Profile
    NAME:
    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

    -私が関係しているサイト
    - twitter (@kurakura)
    - facebook (ekameyama)
    - LinkedIn (Etsuji Kameyama)
    - ITmediaマーケティング
    - SlideShare (ekame)
    - paper.li (kurakura/ar)
    - YouTube (ekame)
    - myspace Music (KURA KURA)
    - The 25 Most Tweeting About AR
    - Twitter most popular
    - AR Mind Map
    - AMeeT-拡張現実の紹介(ニッシャ印刷文化振興財団)
    - デジタルサイネージとAR(デジタルサイネージ総研)
    - Capital newspaper
    - Pingoo
    - 話題沸騰のAR/VRがスマートワークを進化させる(スマートワーク総研)

    インターネット学校「スクー」の90番目の講師
    AR, VR, MR + HMD, Smart Glass が生活とビジネスを変革
    Contact me 問合せはこちら
    AR活用相談、AR関連セミナー講師などの依頼についてご連絡ください。
    SSL標準装備の無料メールフォーム作成・管理ツール | フォームメーラー
    はじめてのAR(拡張現実)アプリ導入
    ARアプリの基本的な知識から選定方法まで身に付けることができる資料。
    Ninja Search
    Google Search
    カスタム検索
    アーカイブ
    Present number of visits
    Counter
    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
    よくわかるAR〈拡張現実〉入門

    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
    Amazon検索
    Amazon
    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    HMDの中でも注目株のマイクロソフト社のフォロレンズ。実物を試してみるまで何とも言えないが、このビデオを見る範囲では、かなり良さそうだ。表示された3DCGに対して、手に持ったコントローラを操作することにより、仮想空間上で形状を変えたりできる。ARというよりもMRに近い世界を体験できそうだ。

    VertualGlobe


    Nanotech Construction Kit


    Telepresence


    Immersive Game World


    詳しくは動画で...


    A simulation of low-field-of-view augmented reality (AR), using the estimated FoV of Microsoft's HoloLens (30 x 17.5 degrees). Filmed in a CAVE VR environment, using custom code to put "virtual blinders" on the user. The blinders create a truncated pyramid locked to the viewer's head, 30 x 17.5 degrees wide with the pyramid's top rectangle being 24" from the viewer's eyes.
    The experience of this blindered setup closely matches what I experiences first-hand at Microsoft's Build 2015 conference, where I tried a HoloLens device.
    The 30x17.5 degree FoV value is not officially confirmed, but based on measurements I took during my demo. The HoloLens' final FoV might turn out slightly different.

    ===

    Microsoft’s most ambitious product in recent history, the Hololens augmented reality glasses have garnered early criticism for their narrow field of view. They’re said to put realistic holograms into your vision, but these holograms only appear through a tiny window which crops the 3-D illusion with a box.

    (via http://www.fastcodesign.com/3048826/disappointing-demo-shows-the-tiny-view-of-microsofts-hololens)
    PR
    It comments to this article
    NAME
    TITLE
    CharColor
    URL
    COMMENT
    PASSWORD
    Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
    Comment list
    Virtual Reality - A New Era For AEC Industry from WorldViz HOME SoftAR(ソフトAR):空間拡張現実感における柔らかさの知覚を実験
    Copyright © Augmented Reality & Virtual Reality World | 拡張現実と仮想現実の世界 All Rights Reserved
    Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
    忍者ブログ / [PR]