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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    拡張現実(AR)ぬりえといえば、世界的にはQuiver(元colMix)、日本ではナレッジワークス株式会社が開発したdaub(ARぬりえ ぬってポン!だーぶ)が有名だ。今回、ディズニーの研究部門Disney Researchが塗った色をリアルタイムに3DCGに反映するARぬりえを2015年10月初めに発表した。


     

    従来のARぬりえとの大きな違いは、台紙に色を塗った色がその瞬間に3Dキャラクターに反映される点だ。ユニークではあるが、塗りながらタブレットやiPadを持つことはできないので、端末が設置されていることが必要になるだろう。また、リアルタイムに台紙(認識するターゲット)の状態を端末側のカメラで読み取りながら3DCGへ反映させるため、高性能なCPUとグラフィック性能が要求されるであろう。



    ディズニーならではの夢を強く打ち出したアプリになる事を期待したい。
    しかし、きっと台紙やコンテンツにお金がかかるんだろうな...



    Link to publication page: http://www.disneyresearch.com/publica...

    Coloring books capture the imagination of children and provide them with one of their earliest opportunities for creative expression. However, given the proliferation and popularity of digital devices, real-world activities like coloring can seem unexciting, and children become less engaged in them. Augmented reality holds unique potential to impact this situation by providing a bridge between real-world activities and digital enhancements. In this paper, we present an augmented reality coloring book App in which children color characters in a printed coloring book and inspect their work using a mobile device.

    The drawing is detected and tracked, and the video stream is augmented with an animated 3-D version of the character that is textured according to the child’s coloring. This is possible thanks to several novel technical contributions. We present a texturing process that applies the captured texture from a 2-D colored drawing to both the visible and occluded regions of a 3-D character in real time. We develop a deformable surface tracking method designed for colored drawings that uses a new outlier rejection algorithm for real-time tracking and surface deformation recovery. We present a content creation pipeline to efficiently create the 2-D and 3-D content. And, finally, we validate our work with two user studies that examine the quality of our texturing algorithm and the overall App experience.

    (via http://www.disneyresearch.com/)
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    建築後のイメージはVR(仮想現実)で体験 - ParkTower GearVR Experience HOME 世界最大級の拡張現実イベントAWE開催 - Holding Augmented reality event AWE of an Asian maximum level is near.
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