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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    FLARToolKit や junaio を使用し、様々なARの技術を使用して来場者を楽しませてくれたようだ。
    壁に貼られたポスタ-にカメラをかざすと、見えないはずのギターがオーバーレイ表示されたり...



    On the 24th of March 2011, TAB Worldmedia launched an exclusive augmented media project for the 10th year anniversary of the Heineken Music Hall in Amsterdam. 

    Several weeks before the event V.I.P. guests received a personal augmented invitation from the Managing Director. At the event the guest were given an augmented welcome at the entrance. 15 hosts from Heineken Music Hall were dedicated to introduce the guests to an augmented photo exhibition. Almost 100 exclusive concert photos (2x3m) are part of a mobile popquiz and about 10 concert photos are given an extra augmented treat with Junaio augmented reality. 

    Augmented Media:
    - Web based Augmented Realtiy FLAR
    - Kiosk Augmented Reality FLAR
    - Mobile QR codes + TAB Worldmedia mobile web platform.
    - Mobile augmented reality on Junaio

    Case by: TAB Worldmedia
    Concept: Remco Vroom & Johannes la Poutre
    Creative execution: Remco Vroom
    Technical execution: Johannes la Poutre

    info@TABworldmedia.com

    (via YouTube)
    PR
    Android XPERIA から起動したアプリのカメラで、印刷されたテクスチャを表示すると、3Dで部屋の間取りが変えられるというもの。画面に用意されたボタンをタップすることにより、各部屋のライトのオン・オフが出来るようになっている。ただ、このシチュエーションだと拡張現実を使用する必然性はないかもしれない。



    i made this little application as a modification to the shadow demo from unity. the interaction was removed but i implemented augmented reality and light mapping. for further information please have a look at my blog:http://archigadgets.blogspot.com/
     the original project can be found at:http://unity3d.com/support/resources/example-projects/shadowdemo

    (via YouTube)
    Self-Guided Mobile Tours Bring to Life the Historic Events of the Epic War Between the States 

    TravelBrains (http://www.travelbrains.com),the leading publisher of self-guided audio tours to Civil War battlefields, recently published the first ever Augmented Reality tour of a Civil War battlefield. Augmented Reality (AR) is a revolutionary technology for smartphones that combines real images with computer-generated images. For example, the Gettysburg AR tour allows the visitor to view Abraham Lincoln standing in front of the Gettysburg Visitor Center. They can even take a photo of him or herself standing next to Lincoln.

     (via http://www.prweb.com/releases/2011/3/prweb8239331.htm )

    シチズンの腕時計をARでフィッティングできるアプリを公開。台湾の企業がTIの技術を使用して実現したようだ。高級な腕時計も自宅や店頭で試着するころができるため、「購入」というコンバージョンに近づけることができる。

    この手のアプリ、TISSOTなどがずい分前に公開している。腕時計も眼鏡と同様分りやすい商材なので、比較的AR化したときに効果が出やすいと思う。GQ Magazineも関係しているようだ。
    via Total Immersion



    http://blog.t-immersion.com
    Total Immersion's Partner in Taiwan, Ya de Li Technology developed an Augmented Reality Fitting Room for Citizen Watches. Experience was deployed online and in major department stores during Chinese New Year. Communication on the AR Experience has been supported by GQ Magazine.
    最後部の人がMACを使用して、ARマーカーに表示するコンテンツをコントロールしているようだ。



    Created by the SignedOn team from Boston! SignedOn technology utilization of QR code augmented reality for a talkshow. Built in HTML5. Pure epic #winning! 

    INTERACTIVE DEMO COMING SOON!
    It's #warlocktime now #charliedog

    Find us on Facebook and Twitter! 
    http://www.facebook.com/pages/SignedOn/128176963863539 
    http://twitter.com/signedoninc
    (via YouTube)
    レッドブルの缶をマーカーレスのAR技術で読み取ることで、レーシングゲームが楽しめるというもの。メタイオ社の技術が使用されている。



    Red Bull came to Circ.us to imagine a concept whereby augmented reality could be leveraged in conjunction with their 12 packs to create a racing game. After a great deal of ideation, Circ.us came up with a concept that leveraged the cans as essential components in a user-generated racing game community. Once that concept was in hand, Circ.us contacted their augmented reality/computer vision platform of choice, Metaio. Having had a great experience working with Metaio on the US's first markerless augmented reality initiative on iPhone for Ben and Jerry's, Circ.us knew that Metaio could help figure out what, at the time, was merely a creative concept.
    (via YouTube)
    壁の絵から、ドラゴンが飛び出すAR。 こういう驚きや感動を与えてくれる仕掛けは楽しいよね。



    Exciting new technology from developed by String - showcased at Five by Five's mobile seminar on 24 March 2011. The next big thing!!
    箱に印刷されたイラストが拡張され、キャラクター等が動き出す。



    A brief overview of our proposed (but under development) Sullivan's Cove Augmented Reality Interface. This is one outcome of our Geeks-in-Residence program with the Salamanca Arts Centre and the Tasmanian Symphony Orchestra. It will be tied-in to the development of the National Broadband Network, as it is potentially reliant upon high-bandwidth networking (both wired and wireless), both for delivery of datatypes and scalability of user-interaction to many mobile devices.

    At this stage the outline is ambitious, but we anticipate getting a pilot together in the next few months.
    Also inspired by the work of:

    (via YouTube) Paul Bourke, iVEC @ UWA --http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/miscellaneous/kinect/
    Ferhat Sen, Media Lab Helsinki -- http://vimeo.com/19266986

    (via YouTube)


    Is Augmented Reality (AR) gimmicky? For our second video from the Mobile for the Cultural Sector, Leila Makki meets augmented reality artist Sander Veenhof. Can the iPad 2 and other tablets enhance the AR experience? And how much of AR is art and how much is technology? Watch the video!
    (via YouTube)

    並べられた本の背の部分に異なるパターンのARマーカーが貼りつけられている。アンドロイドのカメラでかざすと、探している本を示してくれる実験的なデモ。



    Preview of the system I will be talking about at ACRL 2011.



    As part of Christians Sandor's talk at the TEDx Conference in Adelaide, this demo has been presented. The footage was recorded live at the conference from multiple views and the video summarizes the demo part. Courtesy of RIAUS and TEDx Adelaide.
    (via YouTube)

    リアルな映像に対して、コインをオーバーレイ表示しているデモ



    Visitors to the new West Dublin/Pleasanton Station can collect the token and enter to win a $25 BART ticket.



    JEU DE REA LITE AUG MEN TEE SEE-​THROUGH EN DE MONS TRA TION AU LA VAL VIR TUAL 2011 PRO GRAM MA TION SUR OGRE PAR LA SO CIETE LAS TER

    augmented reality videogame in see through. This videogame has been made by our graphist student group and the Laster company for the development. It will be presented on Laval Virtual 2011, a french event at Laval city.

    Teams 
    Graphisme par l'ES CIN : Pau line Co lin ,Be noit Du val, Jo han Gouy, Thier ry Bar bier, Eric Ges lin
    Programmation par Las ter : Zile Liu, Sté phane De noual, Thier ry Bon ne foy, Mi­chel Agnola

    (via YouTube)
    ネッスル (Nestle) のNesquik というシリアルの箱にARマーカーが印刷されており、そのマーカーをWebカメラにかざすとキャラクター(3Dのインコ)が表示される。食べるだけでなく体験できるシリアルだ。



    A new augmented reality experience with Blu and Jewel, the Rio movie heroes.
    Available in more than 50 countries on your favorite Nestlé cereal box.
    Just try it at www.nestle-rio.com
    (via YouTube)

    ARマーカーに対して、女性が表示され話し始める。自己紹介名刺として使用したら効果的。女性は、グラフィックではなく、アルファチャンネルで処理された映像だ。



    Testing a combination of Flash as3 Augmented Reality, Papervision3d and Real Time Chroma keying
    不思議な映像と音楽...拡張現実パフォーマンス...(全裸では無いので、ご安心下さい)



    The other night I found myself distracted, unable to write more than a few bars of music. Finally, shortly before dawn, I located the source of my restlessness and embraced it, offering it into the Light/Fire. What else to do but make a video? This is the first marriage of flame & light using the augmented reality-based software, the LightNucleus. A great deal of my performance has revolved around agents of change/transformation. Filmed 01.06.10. Edited by Sid Gabriel. Movement: Chris Sia. Music: Telefon Tel Aviv "Map of What Is Effortless."
    (via YouTube)

    スマートフォンの位置情報サービスは日々増加しているが、より効果的な使い方を行ってい「東京国立博物館」の事例を紹介 (enterprisezine.jp サイトの記事から抜粋)。





    【概要】東京国立博物館が2011年1月18日(火)から開催している「とーはくナビ」ではAndroid端末と位置情報データを活用した新しい鑑賞スタイルを提 案している。一見するとITとは無縁のように思える博物館が、なぜスマートフォンを使った先進的なチャレンジに至ったのか。プロジェクトの担当者に話を聞いた。

    【きっかけ】なにを、どこから、どのように見れば良いのか分からないというご意見も多かったのですね。多くの特別展では、200~300点を展示していますが、総合文化展では約3,000点もの展示品が常に並んでいます。端から全部じっくり見ていくと、半日、もしくは一日あっても足りませんし、途中でタイムアップしてしまう。

    【こうして解決】 きっかけは、今回の開発を担当していただいたクウジットさんからの提案です。今回の「とーはくナビ」にも利用している位置情報システムは、適切なタイミングで情報を送ることによって人の流れを作るというもの。イベント会場やショッピングモールで実績を重ねていましたが、限られた時間で平常展を楽しんでもらうためのナビゲーションを作るためにも活用できるんじゃないかと考えました。昨年1月の「法隆寺宝物館」での実証実験が成功したので、今回の試みに結びついたというわけです。

    【効果】アンケートでは、「10代~20代の利用者が全体の約3割を占める」「『初めて来館した』『数年に1回来館する』と回答した人が全体の約6割に上る」など、こちらで予想していたものとは違う反応が出ています。月例講演会などでは、パスポート会員の常連さんが大半なので、これほど新しい方々に来ていただけるとは思っていませんでしたね。
     
    (via & more http://enterprisezine.jp/article/detail/2995 )


    -位置測位技術で空間を拡張する 「ロケーション・アンプ」という考え方
    位置情報とスマートフォンを使って新しい博物館の鑑賞スタイルを提案する「とーはくナビ」。
    開発を担当した株式会社クウジット 代表取締役社長 末吉隆彦氏の話から抜粋。


    -リアルとITの融合、その醍醐味
    ひとつの空間に携わる方々の想いや、そこに集う人々体験を増幅できるところだと思います。リアルな場所や空間に携わる人々は、そこに集う人々に対して伝えたい何かを必ず持っています。その考えを引き出して、さまざまな演出で空間を増幅する。
    増幅する方向はいくつもあります。宝探しにして楽しさを盛り上げても良いし、今回のように落ち着いたナレーションの声優さんを採用して知的好奇心を刺激しても良い。オーナーの思いと増幅する方向性がマッチすれば、お客さんが楽しんだり、喜んだりしてくれるわけです。テクノロジーは前面に出過ぎることなく、「そっと後押し」してやる。私はこの考え方を「ロケーション・アンプ」という言葉で表現しています。

    (via & more http://enterprisezine.jp/article/detail/2996 )

    -Androidで博物館を3倍楽しむ!~東京国立博物館「とーはくナビ」レポート
    http://enterprisezine.jp/article/detail/2997
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