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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    雪印メグミルクが、雪印コーヒーの擬人化キャラクター“ゆきこたん”のソロライブをARで見られる「ゆきこたんズ全国ソロライブ!期間限定ARスペシャルパッケージ」を発売。「ゆきこたんズ 全国ソロライブ!」というアプリをダウンロードし、スマホのカメラでパッケージを映すと3DCGアニメーションの“ゆきこたん”が現れます。10月末~11月末まで全国で発売される予定とのこと。

    6種類の3Dキャラクターそれぞれの演奏は、とても良くできていると思うが、せっかくなので1人1人ではなく、メンバー全員やトリオ等組み合わせによるセッションが楽しめたらなお良いですね。余談ですが、こちらで使われいる技術は、やはりクアルコムのVuforiaですかね...!? Vuforiaの技術Multi Targetsを用いたら、あらゆる方向から楽しめるのでもっといろいろな表現ができそう。


    (via ねとらぼ)

     
    パッケージのPDFは、こちらからダウンロードできます。
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    HKT48チームの指原莉乃さんがワンカップ<オー>のキャンペーンの一貫で、「さしことさし飲み」ARとして登場。 スマホアプリのSCAN IT!(スキャン・イット)を起動して、カメラをカップの側面の<オー>のマークにかざすと、5つのシーンで撮影された指原さんがアニメーション(2D)で登場し、話しかけてくる。指し飲み感覚?が味わえる?かも。




    カップ画像でも認識しました。

    (via http://newslounge.net/archives/146073)


    さしことさし飲み」アプリはSCAN IT!を利用しています。 アプリのご利用方法はこちらをご覧ください。


    (via http://www.ozeki.co.jp/sashinomi/#con_talk)


    ※似たような事例は過去にも幾つかある。コーヒーのマウントレーニア Double では、期間毎にランダムに女優さんが話しかけるキャンペーンが2013年-2014年に話題になったことを思い出す。

    地下に埋めてしまったものを掘り出して確かめることは容易ではない。現実的に不可能な場合も多いだろう。ARの技術を使用することで、このような課題を解決できる。ポイントとなる場所を認識し、その場所の地下に埋まった機器やパイプの配置を上下の状態も含めて立体的に見ることができると、とても便利だろう。さらに、その接合部の状態や交換日や過去のコメントなども見ることができると、保守要員が新しい人になっても引き継ぎが容易になる。



    OverIT's Augmented Reality solution allowing to see the 3D projection of various underground technical objects according to the marker pointed with the tablet's camera

    (via http://youtu.be/_hBxW8R99xs)
    学校の授業にタブレットやiPadを導入する学校は日本でも増えているが、ここで紹介する事例は元素を学ぶためにARの教材が用いられているユニークなもの。

    Daqri社が制作したアプリ Elements 4D blocksが使用されている。立方体の全面を認識するAR技術(Vuforia)が用いられている。



    This is a short video that shows educators how the elements 4D blocks work and how to use them in class. (via http://youtu.be/2gjYO9BIWYE)
    毎年ドイツでメタイオ社が開催しているInsideAR の2014年版のハイライトビデオが公開された。サーモタッチ、立体物認識等の技術と各社のHMDと組み合わせた取り組みが今年が特に目立った点だ。2014年に日本で行われたInsideARも同様であった。次はこの段階に移っていくことが明らかだ。



    InsideAR Munich 2014 took place from October 29th to 30th in the Kleine Olympiahalle. More than 1100 participants joined Metaio for the most exciting Augmented Reality Conference worldwide. We had 58 speakers from around the globe and 2500 sqm of exciting demos. Have a look into our first highlights video and get an impression of our event!
    More information: www.insideAR2014.com.

    (via http://youtu.be/zX6w1xgX3Kg)
    作品としてのARが展示されている。床に円形に描かれた世界が広がっており、設置されているiPadの専用アプリを起動してカメラを向けると、動くARオブジェが出現する。



    Lucid Dream
    Exhibition MOA, Seoul
    NXUX-kwak insang

    Media Art Project Augmented Reality + Smart Device + 3D Graphic

    (via http://youtu.be/UhGykguw5cs)
    鏡に映った自分を見ると...ドキッとした瞬間、思わずニンマリするかもしれない。しかし心臓が弱い人は要注意かも。



    Monster Mirror | Halloween Prank Pepsi Max |#LiveForNow Here at Pepsi Max, we're all about seeking out unbelievable experiences. Those moments that make you do a double take. Those moments that stop you in your tracks, and make you question reality..

    Welcome to the first episode of Pepsi Max Unbelievable Uncovered sessions, in which we send our presenters, George-Rat and Blacky, around the UK to uncover t.
    Join Dynamo as he goes beyond the obvious to see the sights of London with Pepsi Max LiveForNow.

    (via http://youtu.be/kKlh1hNMr4g)
    雑誌でARを活用する試みは数年前から始まったが、このビデオで見られるように当たり前のように使用され始めている。印刷物+AR(画像認識型拡張現実技術)アプリは、これからが本格利用の始まりと感じる。



    (via http://youtu.be/zIG15ZvMOrs)
    ARの技術が高度に進化したことで、今やビジネスでの利用が始まりつつある。ここで紹介するビデオは、機器の点検、メンテナンスのためのARである。タブレットや、EPSON製のHMD MOBELIOを使用した画像認識技術を主に使用している。点検の方法が分からなくても、手順通りにHMDで機器の状態を見ることで、点検のポイントや正しい状態が分かるようになっているようだ。また、タブレットの場合はその場で修理内容や点検ポイントなどをタッチペンにより即座に入力できるため情報もきちんと蓄積されていく。



    Tempestive Reamplia è un'applicazione di Realtà Aumentata (AR) che permette di migliorare tutte le attività di manutenzione, revisione, riparazione sul campo di ogni tipo di impianto industriale.

    (via https://www.youtube.com/channel/UCmaE6nGb0Mi1D4sElYM6s_w)
    Xboxが、オープンワールドゲームの立ち上げを促進するためのグローバルキャンペーンを実施。拡張現実(AR)の技術を使用し街中に設置したモニターの向こう側の景色にデジタルコンテンツが浮かび上がらせ、通る人を驚かせている。デジタルを使用し Xboxのエンパワーメントメディア、グランドビジュアルスパンサンフランシスコ、ロンドン、メルボルンの3大陸によって作成されたキャンペーン。



    The campaign created by Xbox, Empowering Media, and Grand Visual spans three continents with installations in San Francisco, London and Melbourne.

    Xbox is using augmented reality (AR) digital out-of-home in a global campaign to promote the launch of new open world game, Sunset Overdrive.

    Conceived by Xbox and Empowering Media, and produced by digital out of home specialist Grand Visual, the campaign sees AR executions taking place in San Francisco, London and Melbourne during the week of the game’s worldwide launch.

    (via & more http://www.digitalsignageconnection.com/xbox-launches-sunset-overdrive-augmented-reality-dooh-campaign-653)

    幽霊が出現?!...ユニオン駅では2014年10月末から、スマートフォンを使用したとてもユニークなイベントを開始している。これは決してハロウィンのためのものではなく、100周年を記念してこの駅で起こった10のストーリーをARで伝えるというものだ。





    Have you ever wondered what the past might have looked like? Who was there, what they did? Well, for Union Station in the US, the guys at VML have created ‘Living History’ a mobile, augmented reality story telling app that takes users on a journey back through time as they take self guided history tours that play out on their phones, as they explore the Union Station their own way.

    (via http://www.bizjournals.com/kansascity/news/2014/10/30/union-station-vml-join-to-launch-augmented-reality.html)
    等身大でARを表示する大型のサイネージは多々あるが、こちらはARマーカ―とタブレット(大画面出力)により実現している事例だ。タブレットは人が操作する必要が有るが、従来のAR技術で比較的容易に導入できる。



    (via https://www.youtube.com/channel/UCg16y4_O2jN_8tAYkqfvnUA)
    画像認識タイプのAR技術による、ARデモ。このビデオでは画面に表示された洋服を着た女性画像を認識し、下着のバリエーションを着せ替えることが出来るようになっている。紙面でも同様のことが可能だ。動画だけではなく、このように画像を表示して切り替えるというようなタイプのARも簡単で効果的だ。



    (via http://youtu.be/FnANGCGLHWs)
    クアルコム・リサーチから、端末本体のみで3Dスキャニングした状態をデータ化する技術が紹介された。2015年、3Dデータ化の世界は3Dプリンターなどとの連動も当たり前となり、さらに加速しそうな予感。ドラえもんのアイテムで「第48話 立体コピー」や、「本物コピー機」が有ったことを思いだす。これが未来ではなくなるのかもしれない。



    Qualcomm Research has developed a leading 3D depth reconstruction scanning system, running on a mobile device, as part of our computer vision program. The system is very fast and highly responsive. Qualcomm Research’s computer vision program is focused on developing technologies that help bring the digital 6th sense to life. Enabling Qualcomm computing platforms to “see” as humans do. 
    Learn more about our innovative work in computer vision at: https://www.qualcomm.com/invention/re...

    (via https://www.youtube.com/watch?v=C1vba7ex6Ak&feature=youtube_gdata)
    プロジェクションマッピングでは素晴しい実績をもっている、 Immersive Media (イマーシブ・メディア)の2014年のダイジェストビデオ。人の模型や自動車、部屋そのものに直接投影するプロジェクションマッピングは神秘的でもある。



    This is our Immersive Media Showreel 2014 which gathers some awesome footage from our past projects and events.

    You'll see a lot of New Media techniques. From 3D Projection Mapping, to Interactivity. There's also some awesome Micro Projections, Multitouch Tables, Interactive Walls and of course Augmented reality, too. Architectural projections are the trend today, so there's a lot of that, too!

    Visit http://www.drawlight.net
    follow us on facebook https://www.facebook.com/drawlight.net

    (via https://www.youtube.com/watch?v=b39AMeKOans&feature=youtube_gdata)
    アメリカ ペンシルバニア州に本社を置く「クレヨラ」。100年にわたり、子供たちにぬり絵の楽しみを提供し続けている世界的にも有名な企業だ。このクレヨラが、ARの開発ではトップクラスの企業であるDAQRI社と連携し新しい展開を始めるようだ。下記で紹介している動画は、以前VRの技術を使用して実現したバーチャルぬり絵であるが、ARの技術を取り入れることによってさらなる体験が期待できそうだ。


    (via https://www.youtube.com/watch?v=lcigGCISjOE)


    EASTON, Pa., Oct. 23, 2014 /PRNewswire/ -- Crayola, a colorfully innovative brand for over 110 years, announced plans to launch Color Alive!, the first augmented reality product offering among its growing digital portfolio, in early 2015. Partnering with leading 4D company DAQRI, Color Alive! will feature an innovative offline and online play experience through color and 4D technology, allowing kids to bring their coloring to life.

    Color Alive! follows the successful launch of Crayola's Virtual Design Pro – Fashion and Cars, which allows kids to merge offline creativity with a virtual experience. As the technological landscape evolves and kids increasingly become digital natives, the company's key strategic focus is on providing innovative ways to spark their creativity and merge the physical coloring experience with cutting-edge digital platforms.

    (via http://www.digitaljournal.com/pr/2278735)
    ドイツのコカコーラが、自動販売機の営業支援のためにARで自動販売機の配置シミュレーションを採用。実際に配置することが出来ない自動販売機などには効果的な手法の1つだ。仮想で配置した状態を、その場で見て確認し撮影することもできる。



    Augment was at Dreamforce 2014! Salesforce co-founder Parker Harris demoes how Coca-Cola Germany has integrated Augment in its new app to drive sell-in and close deals more efficiently.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=nlxlIZicXV8&feature=youtube_gdata)
    AR技術の進化は激しい。ハードウェアももちろんだが、それを活かすソフトウェアももちろん。世界的に有名なAR技術開発企業の1つであるドイツのメタイオ社のmetaio SDKの次期バージョンでは、3Dスキャンした情報に深度センサーを使用したAR技術の実現により、今まで実現が難しかった、隠れた場所にも仮想オブジェクトを自然に配置することができるようになるようだ。ギミック的なARばかりが目立ちがちだ。しかし、これからは業務支援や生活を豊かにする実用的な拡張現実技術がメタイオ社やその他の会社から続々と出現するであろう。



    Metaio Announces 3D Sensor support in SDK 6.0: The award winning Metaio technology will now support RGB+D sensors for added depth information, taking Augmented Reality experiences to the next level.

    This video demonstrates the advanced Augmented Reality capabilities of devices enhanced with depth-sensing camera: the new Structure Sensor from Occipital. You will see how added 3D sensors make Augmented Reality much more powerful by virtually eliminating the need for markers in many use cases, and even more importantly, solving the “occlusion” problem where virtual data is not correctly rendered into the real environment in a natural way.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=6D999bYtzXM)
    (article http://www.exchangemagazine.com/morningpost/2014/week42/Thursday/14102306.htm)
    この数日間、世界中で話題になっているマジック・リープ。AR技術やディスプレイ等の開発を手がけてきたマジックリープ(Magic Leap)というベンチャー企業に、AR技術でも有名なクアルコム・ベンチャーズ、グーグルをはじめとする大手IT企業や投資ファンドなどが、5億4200万ドルの出資を行ったというから話題になるのも当たり前だろう。過去に5億ドルを超えるベンチャー投資は例がないとのことで資金調達にも大きな注目が集まっていると思われる。

    VRで有名なオキュラス・リフトを軽量化したようなタイプのグラスと特殊なAR技術により実現すると言われているが、定かではないようだ。

    Augmented Reality Startup Magic Leap Announces New Round Of Funding, Google Leads The Pack Read more at http://www.redorbit.com/news/technology/1113262163/google-invests-in-augmented-reality-company-magic-leap-102214/#9lJoSVm13DcHxMPG.99



    An elephant in the hand: Google buys some Magic



    Nausea is usually the unfortunate result of having a virtual reality headset that lags behind reality by a fraction of a second. Samung claims its new VR headset doesn’t cause nausea, either, because it managed to get the latency below 20 milliseconds, which it says is the magic number.
    Samsung’s Gear VR headset is based on technology from Oculus VR, the company that Facebook recently purchased for a cool $US2 billion. So you get the idea that all this is going to be a big deal sooner or later, giving us an alternative interface to the screens on our phones and PCs.
    With Google getting a seat on the board in exchange for its undisclosed investment, one can only think that the Magic Leap technology could one day find its way onto Google Glass, Google’s own VR headset.
    (via http://www.afr.com/f/free/technology/digitallife/)


    Google Invests Heavily in Magic Leap’s Effort to Blend Illusion and Reality By DAVID GELLES and MICHAEL J. DE LA MERCED


    If Google has its way, hammerhead sharks will swim through your office, elephants will fit in the palm of your hand and dragons will fly among the birds. These fanciful visions are being dreamed up by Magic Leap, a start-up making augmented-reality technology. On Tuesday, it landed Google as its biggest investor. Valuing Magic Leap at about $2 billion, the $542 million cash infusion from Google and other investors immediately vaulted the shadowy start-up into the upper echelons of young technology companies.

    (via http://dealbook.nytimes.com/2014/10/21/google-invests-in-magic-leap-an-augmented-reality-firm/?_php=true&_type=blogs&partner=yahoofinance&_r=0)
    国家水道会社メコロットのフィールドサービス用に、スマートグラスや拡張現実技術が利用されている。EPSONのBT-200、Google Glass等が採用されている。Filedbit社 が実現。







    Filedbit implements smartglasses and augmented reality for field services in national water company Mekorot

    Fieldbit develops and markets enterprise grade software system for automating technical field services. Based on smartglasses and augmented reality, Fieldbit provides context sensitive instructions and overt-the-shoulder coaching for quick resolution of technical problems. Fieldbit system improves productivity and increase safety of field personnel.

    www.fieldbit.net

    (via https://www.youtube.com/channel/UCqasR8mhV_Hx-kmLMLlaUfA)
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