忍者ブログ
このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
2026 . 01
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Profile
    NAME:
    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

    Profile:
    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

    -私が関係しているサイト
    - twitter (@kurakura)
    - facebook (ekameyama)
    - LinkedIn (Etsuji Kameyama)
    - ITmediaマーケティング
    - SlideShare (ekame)
    - paper.li (kurakura/ar)
    - YouTube (ekame)
    - myspace Music (KURA KURA)
    - The 25 Most Tweeting About AR
    - Twitter most popular
    - AR Mind Map
    - AMeeT-拡張現実の紹介(ニッシャ印刷文化振興財団)
    - デジタルサイネージとAR(デジタルサイネージ総研)
    - Capital newspaper
    - Pingoo
    - 話題沸騰のAR/VRがスマートワークを進化させる(スマートワーク総研)

    インターネット学校「スクー」の90番目の講師
    AR, VR, MR + HMD, Smart Glass が生活とビジネスを変革
    Contact me 問合せはこちら
    AR活用相談、AR関連セミナー講師などの依頼についてご連絡ください。
    SSL標準装備の無料メールフォーム作成・管理ツール | フォームメーラー
    はじめてのAR(拡張現実)アプリ導入
    ARアプリの基本的な知識から選定方法まで身に付けることができる資料。
    Ninja Search
    Google Search
    カスタム検索
    アーカイブ
    Present number of visits
    Counter
    感覚デバイス開発

    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
    よくわかるAR〈拡張現実〉入門

    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
    Amazon検索
    Amazon
    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    ARを気軽に作成する方法として、過去パワーポイントと連携する技術もでているが、メタイオのツールもAdbe製品の InDesignで利用できるようになった。今まではエンジニアがARコンテンツを制作する立場であることが多かったが、今後はアーティスト向けにも開かれていくだろう。



    Create your own Augmented Reality experience with the Metaio AR Creator Plugin from Adobe InDesign.

    (article http://gisuser.com/2014/10/metaio-launches-augmented-reality-creator-for-adobe-indesign/)
    PR
    音の世界でも、技術革新が行われている。このような技術にもARが利用される。
    下記、全て引用。

    ----
    STMicroelectronicsのチップとSoundchipのオーディオアルゴリズムを搭載したバイオニックイヤー(Bionic Ear:人工内耳)が、2015年第2四半期をメドに実現しそうだ。Austria Technologie & Systemtechnik(AT&S)の小型の耳穴型デバイスに組み込まれるという。

    このデバイスは、Soundchipが策定したHigh-Definition Personal Audio(HD-PA)規格準拠のアルゴリズムをベースとしていて、周囲の雑音に邪魔されることなく、オーディオファン品質のサラウンド音響を楽しむことが可能だ。また、拡張現実(AR:Augmented Reality)アプリを利用すれば、イヤフォンを装着したままの状態で、Bluetooth対応携帯電話機やオーディオに切り替えたり、周囲の音以外を全て消して会話をすることもできるという。


    ----

    (via http://eetimes.jp/ee/articles/1410/02/news044.html)
    Information that knows is displayed on the lens only by seeing scenery and the plant. If there is such AR a contact lens, the world will be different and it see it.

    景色や植物を見るだけで、知りたい情報がグラス上に表示される。こういうARコンタクトレンズがあると世界が違って見えるだろう。



    (via http://youtu.be/UImYxRps0dI)
    広告をあえて見たいという人はそう多くないだろう。もちろんお気に入りのアイドルやアクター、アニメ、映画の広告は別としてだが。ニューヨークの地下鉄のホームや通路では、広告ではなくアートとして楽しめる上、スマートフォンやタブレットの画像認識タイプのARアプリ NO ADを使用して取組みを行っているようだ。





    New York is a city of commuters. 5.5 million riders move through its expansive subway system on an average weekday. Advertisers take advantage of this huge, captive audience by bombarding everyone with commercial messages. Over the years, artists have attempted to take back this public space and our attention, but the system remains full of ads. This is why we created NO AD, a mobile app available now for FREE on iOS and Android. NO AD uses augmented reality technology to replace ads with artwork in realtime through your mobile device. The app will work with dozens of common ads and will be updated regularly with new content. Try it with as many ads as possible to discover lots of new art! Turn your commute into a curated art experience with NO AD.

    (via http://vimeo.com/105301636)
    (article http://www.psfk.com/2014/09/no-ad-augmented-reality-app-replace-subway-ads.html)
    スマートフォンのチップセット Snapdragon を開発していることで、日本でも有名な米国クアルコムは、9月18日~19日にかけて米国サンフランシスコ市内で開発者向けイベント「UPLINQ 2014」を開催した。オープニングの基調講演には同社CEOのSteve Mollenkopf氏が登壇し、「The New Network Edge」と題した講演を行った。同社のチップセット「Snapdragon」シリーズを搭載したAndroid端末が10億台を超え、1350種類以上の端末が登場しているという。




    ロッボットなど新しい取り組みも発表したが、中でも特に目玉と思われるのはウェアラブルでバイスに対応したSDKの発表だ。従来のAR SDK である Vuforia が更に進化したといえる。Vuforiaは、画像認識が中心となって利用可能なAR SDK だが、立体物を認識する技術もすでにβ版として発表している。
    (via ケータイWatch  http://k-tai.impress.co.jp/docs/event/uplinq2014/20140919_667542.html)

    会場では、日本でVuforia の Preferd Developerとなっている ナレッジワークス株式会社の鈴木貴志へのインタビューも行われた。


    (via ケータイWatch http://k-tai.impress.co.jp/docs/event/uplinq2014/20140925_668355.html)




    (vai 週アスplus http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/260/260645/)

     ナレッジワークス株式会社は、ARに関しては、受託開発とARサービスを行っており、ARについてはエンターテイメントから、シミュレーション系まで、多くの開発実績が多々ある。受託開発では、例えばオットージャパンのカタログ連動アプリ FABIAなど。ARサービスでは、塗り絵をカメラで写すと塗った絵が動き出すdaub(だーぶ)や、動画やアニメーションが紙面に貼り付いたような体験が得られる aug!(オーグ)などをリリースしている。
    砂というアナログな素材とKinect+プロジェクター=プロジェクションマッピングにより、地上戦のためのシミュレーションを行う装置が開発されている。遊びだけではなく、このような場面でも拡張現実の技術の導入が始まっている。





    The Augmented REality Sandtable (ARES) proof-of-concept is a traditional sandtable, filled with play sand, augmented with a commerical-off-the-shelf projector, LCD monitor, laptop, and Microsoft Kinect. The Kinect senses user gestures, changes to the sand “terrain,” and potentially, verbal commands as forms of user interaction. ARES projects moving military units, terrain features, and other data onto the sand.

    Payoff: 
    Improved battlespace visualization.
    Decreased time to author 3D terrains and scenarios.
    Increased student engagement / retention levels.
    Joint / Coalition Wargaming and Mission Planning through networked ARES tables.

    (via http://youtu.be/8tPY-qbrfgo)
    立体物をそのまま認識できるAR技術がそろそろ本格的に利用できるようになりそうだ。ここでは、戦車の外観をiPadのカメラでかざすだけで、車輪のネジを外す方法などが分かるメンテナンス用のARのデモが紹介されている。



    Bronze Software Labs Augmented Reality natural feature tracking, demonstrationed on a 1965 Leopard Battle Tank

    (via http://youtu.be/c9v8PAuj6Io)
    自動車模型の内部構造をインタラクティブな操作で見られたり、疑似的に模型を走行させる様子を見ることができる、「オートメカニカ2014」 で展示されたデモストレーションビデオ。白色の模型本体を立体認識し、さらにトラッキングすることは技術的に難しい。この展示会では、それを実現しているのだろうか。それとも模型の下に置かれた模様を認識している?

     


    (via http://www.re-flekt.com/en/brand-communication-distribution/176-automechanika-augmented-reality-en)



    Read more about it: http://goo.gl/ufuKkn

    The video shows different content from Bosch for the Automechanika fair. It is a great example how to use Augmented Reality for workshops, in marketing and sales, as well as for training purposes.

    (via http://youtu.be/A60iijmReCs)
    現在、サンフランシスコでクアルコムのイベント Uplinq2014が開催中だが、そこでも発表されるであろう、ウェアラブルの事例が公開されていた。最高レベルの画像認識ARトラッキング技術をもつVuforia が HMD(ヘッドマウントディスプレイ)端末に対応する。これにより、 ハンズフリーの立体認識によるARマニュアルなどが実現可能となる。この秋からβが公開されるようだ。







    The Qualcomm® Vuforia™ mobile vision platform will empower developers to build augmented reality (AR) applications for a new generation of digital eyewear with the announcement of the Vuforia SDK for Digital Eyewear. This new SDK will allow interactive digital content to be visually aligned with the underlying world as viewed through a new generation of stereoscopic, see-through digital eyewear, such as the Samsung Gear VR Innovator Edition, the Epson Moverio BT-200, and the newly announced ODG R-7. The SDK will be available this Fall as a beta for a select group of developers. Learn more and apply for our beta program at http://vuforia.com/beta

    Learn more about the award-winning mobile vision platform from Qualcomm at https://www.vuforia.com/
    To get started developing with Vuforia visit https://developer.vuforia.com/
    Connect with us on Twitter at https://twitter.com/vuforia.


    その他Vuforia fall 2014 - 立体認識のARデモストレーション等

    (via https://www.youtube.com/watch?v=vfCQWjI9sYc&linkId=9668332
    )
    手に付かない、水を使用しない、でも本物の砂場以上に楽しむことができる。「えーでる すなば」。プロジェクションマッピングやセンサーの技術により、砂の高低により山や海を表現する映像が自然にマッピングされるようになっている。最近は公園で砂遊びというシチュエーションは少なくなっているが、砂に触れて造形する楽しみは世代を超えて共通だ。







    絵がでる不思議な砂遊び!!
    お子様が大好きな砂遊びが、映像技術との連動で進化!
    公式HP http://edel-sand.sega.jp/


    似たような事例は2012-2014年に海外でも存在している点にも注目したい。
    マイクロソフトのKinectの3Dカメラ、プロジェクタ、シミュレーションと可視化ソフトウェアを使用して、火山の噴火や川の流れを拡張現実環境上で構築する未来的なサンドボックスを開発した。 Vrui VR開発ツールキットとKinectの3Dビデオ処理フレームワーク、GNU General Public Licenseで実現された。
    (via http://development.blog.shinobi.jp/Entry/8017/)


    (via http://twistedsifter.com/2014/04/futuristic-sandbox-lets-you-build-volcanoes-and-rivers/)
    (via http://weburbanist.com/2014/04/17/augmented-sandbox-realtime-3d-topographic-landscaping/)


     

    Project home page: http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox

    The sandbox is based on the original idea shown in this video:http://www.youtube.com/watch?v=8p7YVqyudiE

    (via http://development.blog.shinobi.jp/Entry/6623/)
    何かとARで採用されやすい初音ミク。今回は缶コーヒーなどを発売するジョージアと初音ミクがコラボ。「デジ×リアキャンペーン」が9月15日から始まった。

    「GEORGIAエメラルドマウンテンブレンド 至福の微糖」についているネックPOPをスマートフォン用AR(拡張現実)アプリ「HATSUNE MIKU AhR」で読み取ると、ミクの特別なAR(拡張現実)ライブが見られるというもの。 さらにネックPOP裏面のシリアル番号を同アプリに入力することで限定のモデルやモーション、背景などのアイテムがもらえるようだ。また、シリアル番号を3つためると、抽選で1000人にミクの限定ピクチャーレコードが当たる。キャンペーン期間は11月30日まで。

     
    特設サイトは、こちら


    こちらは、7月15日から初音ミクとコラボしたロート製薬の目薬「ロート デジアイ」。専用ARアプリを使ってミクのARライブを楽しめる。スマホのカメラを目薬のパッケージにかざすと、画面に初音ミクが現れてライブを披露してくれるというもの。売り切れ店が続出という噂。手に入り難い貴重品となりつつあるが、ここからPDFをダウンロードすると自分で組み立てることもできる。




    特設サイトは、こちら
    2014年9月に開催されたISMAR 2014で公開されたオブジェクト認識技術のデモストレーション。立体物の認識はすでに幾つかの企業が実現しているが、光と影の表現がとても精細だ。

     

    Video presentation for our work presented at ISMAR 2014 in Munich

    TITLE
    Recognition and Reconstruction of Transparent Objects for Augmented Reality

    LINK
    Paper: http://www.cs.bris.ac.uk/Publications...

    ABSTRACT
    Dealing with real transparent objects for AR is challenging due to their lack of texture and visual features as well as the drastic changes in appearance as the background, illumination and camera pose change. The few existing methods for glass object detection usually require a carefully controlled environment, specialized illumination hardware or ignore information from different viewpoints.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=xStNC1VBR1Y&feature=youtube_gdata)
    拡張現実といえば、家具配置シミュレーションというイメージを持っている人も多いことだろう。ここでは、もう一歩先に進んだ業務で利用できる配置シミュレーションのデモビデオだ。



    Juice AR is a service created and delivered by Juice, providing our clients with a revolutionary and competitive edge, this unique sales tool brings sales and interaction together to ensure your clients will be impressed. This video is a preview of the service that we can provide.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=hglMnwBCmpA&feature=youtube_gdata)
    Longfellow Elementary School の廊下には、各生徒が描いた自画像が掲示されている。iPadのカメラをその絵にかざすと、それぞれの絵に対して自己紹介が映像で飛出してくるというARを実施している。新しい技術を自然に使用することを学べるこはとても良いと思う。ここでは、教育分野で多く利用されている、HPのARアプリ Aurasma が採用されている。



    See how Longfellow Elementary School students leveraged technology to bring their self portraits to life and share their excitement for the upcoming school year.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=DTLffqB922k&feature=youtube_gdata)
    ARは特別なことで利用されるだけではなく、気軽に導入が可能となっている。沖縄県立博物館・美術館 エントランスに貼られたポスターにiPadのカメラをかざすとそのポスター画像を認識してARのARTが楽しめるようになっている。採用されたARは、ドイツのmetaioが提供するjunaioというARアプリ。



    OKINAWA PREFECTURAL ART MUSEUM
    ARTISTIC PROGRAM
    Augmented Reality
    ART × 拡張現実

    Date : 2014.9.12(Fri) - 11.9(Sun) (The term of Ansei Uchima exhibition)
    Place : Okinawa Prefectural Art Museum Entrance Hall 
    Organizer : Okinawa Prefectural Museum & Art Museum
    Cooperative Planning : Lexues Inc.

    会期:平成26年9月12日(金)~11月9日(日) ※内間安瑆展会期中
    会場:沖縄県立博物館・美術館 エントランス 内間安瑆展屋内ターポリン前
    主催:沖縄県立博物館・美術館
    共同企画:株式会社レキサス

    ※The AR is provided at the entrance hall only. AR(拡張現実)体験の提供はエントランスのみとなります。

    (via https://www.youtube.com/watch?v=JcA3xA3JLtY&feature=youtube_gdata)
    SAPは、大型の倉庫でのAR活用をかなり前から検証してきた。いよいよ、そのシステムの販売が開始されるようだ。ヘッドマウントディスプレイの装置は、検証段階ではVuzix製などを用いていたが、Googla Glass やその他のメーカーの製品も視野に入れているようだ。ARの画像認識技術や音声による操作・検索、サーバへのデータ問い合わせや情報更新により、正確で効率の良い業務が行える。



    Image your service and asset management force working handsfree while you give them the content and contextual tools they need to complete their jobs quickly, safely, and on the first visit. SAP is working with smart eyewear company Vuzix to incorporate technologies like augmented reality, computer vision, and simultanious localization and mapping into wearable computers for your enterprise. 
    Visit www.sap.com/mobile to learn more.

    (article http://www.computerworld.com/article/2603680/sap-to-release-ar-apps-on-android-wear-for-smart-glasses-in-the-workplace.html)

    (article http://www.marketwatch.com/story/newsbyte-sap-to-showcase-new-augmented-reality-apps-at-super-mobility-week-powered-by-ctia-2014-09-08)


    仮想メイクアップは過去にも、サイネージやアプリで沢山公開されてきたが、実用面で満足できりものは少なかった。しかし今回パナソニックが公開したこの事例では、自然なイメージで1970年代のプリンセスに変身してしまうことができるようだ。部位を変えることもできるようになっている。そろそろ実用化が始まりそう。



    It was going to be either me or my male colleague. That's a lie: It was absolutely going to be me. It was my last day at IFA, Europe's biggest technology show, and Brad Molen and I were sitting inside a sparsely decorated smart home that Panasonic had built in the middle of the demo area. Panasonic needed a volunteer to sit in front of its prototypical smart mirror, which applies digital "makeup" so you can sample new looks. I exchanged a look with Brad, imagining his bearded cheeks with blush on them. Then I sat down and agreed to let a machine tell me everything that was wrong with my face.

    (via http://www.engadget.com/2014/09/06/panasonic-smart-mirror-hands-on/)
    新聞紙面とAR(拡張現実)の親和性は高く、日本の多くの新聞社でも採用されているが、ドイツなど世界各国でも同様の流れがある。ここでは、ドイツで有名な番組「世界の明日」で紹介された新聞連動のARを紹介する。



    Leeor Engländer (DIE WELT) erklärt uns DIE WELT von morgen

    (via http://youtu.be/obBxR5k-yVE)
    ARのアプリ開発はソリューション開発では一歩先を進んでいるDAQRI社から、実用性を感じされるHUD(ヘッド・アップ・ディスプレイ)が発表された。HMDやHUDは、見た目のスタイリッシュなデザインが先行しており実用性を感じさせるものが少なかったが、これは業務支援などで使えそうな印象だ。

     

     





    Why did we build DAQRI Smart Helmet? DAQRI’s executive team discusses the impetus, hardware features, software tools, and use cases of the DAQRI Smart Helmet. To learn more, please visit hardware.daqri.com/smarthelmet Get the brochure: daqri.com/SmartHelmet-Brochure

    (via https://www.youtube.com/watch?v=qIU456jtkmw&feature=youtube_gdata)
    シドニーの街に出現したサイネージは、行きかう人々の足を立ち止まらせた。背景の景色と同化させることで、まるで向こう側に実際に嵐がせまっているように見える体験を提供した。最近この手法のプロモーションが世界各地で採用されている。


    To promote the release of Into the Storm, we decided to bring the storm to Sydney’s streets.

    We turned an unsuspecting piece of street furniture into the eye of an unexpected storm. Using augmented reality technology the panel was transformed into a window through which pedestrians could watch a storm unfold, filled with thunder striking local buildings, and cars crashing down to earth.

    Into The Storm (2014) In Cinemas Now
    Follow Roadshow Films online: 
    Film news and releases to you first: http://facebook.com/roadshowfilms
    Weekly competitions and trending film buzz: http://twitter.com/roadshowfilms
    Exclusive Behind The Scenes Images: http://instagram.com/roadshowfilms

    The film sees a group of high school students document the events and aftermath of a devastating tornado. Directed by Steven Quale, starring Richard Armitage, Sarah Wayne Callies and Jeremy Sumpter.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=NnuUzYcUNvE&feature=youtube_gdata)

    前のページ 次のページ
    Copyright © Augmented Reality & Virtual Reality World | 拡張現実と仮想現実の世界 All Rights Reserved
    Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
    忍者ブログ / [PR]