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このブログは、拡張現実 及び 仮想現実 が使用された最新の情報と事例などを掲載しています。---This blog publishes latest information and the case where AR (Augmented Reality) and VR (Virtual Reality) are used, etc.
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    Etsuji Kameyama (亀山悦治)

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    拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術は、BtoC・BtoBの分野での活用が始まっている。このブログではAR、NUI、各種センサーに関わる最新の事例や技術を中心に紹介。
    ARやVRのシステムやソリューションの導入を検討されている方は、こちらか、私までご連絡ください。エンターテーメント分野、印刷分野、家具や機器の配置シミュレーション、操作支援、などへの技術選定、アプリケーション開発、運用、コンサルテーションに対応します。

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    あらゆる産業において、様々な新規デバイス・システム開発や新規サービスを創り出すべく注目が集まっている。とくにセンサー素子開発やセンサ・センシングシステムなどの研究開発者の方、ロボット開発における感覚器代替分野の研究者の方、関連業界の方々へ。
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    次世代のプロモーション手法として脚光を集めるほか、エンターテイメントやコミュニケーション、教育や医療のツールとして幅広い活用・発展が期待されているARの世界がよくわかる入門書が電子書籍で登場
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    NRF Big Show 2015 で公開された、小売りのためのプラットフォーム Spark Compass。主にGeo-fence, Beacon(Gimbal)の技術と画像認識タイプの拡張現実技術(Qualcomm Vuforia)で実現されている。

    店舗の近くを歩いている人に Geo-fence (ジオ・フェンス) でお得な情報をお知らせし、店舗へ誘引


    店舗内では、目的の商品に近付くと Beacon でお知らせ。




    商品や商品のPOPにカメラをかざして詳しい情報を見る


    詳しくは動画で


    The ARTS Pavilion at the NRF Big Show 2015 features a live demo of the Spark Compass Retail Marketing platform. This video showcases the features of the platform, from Gimbal iBeacon proximity based marketing, to augmented reality,content and offer delivery,geo-features and loyalty programs, to mobile payments and real-time analytics.

    This platform is showcased live across the pavilion. Show attendees can download the Spark Compass app, and the app interacts with the pavilion.
    PR
    アートをもっと楽しむためのARの事例。AAUの大学生がQualcomm の Vuforia を使用して実現したようだ。







    Made with Unity 3D + Qualcomm Vuforia SDK 

    Developed for Android.
    Made by students at AAU University Esbjerg. :)

    (via https://www.youtube.com/watch?v=k5VR3seW2zM&feature=youtube_gdata)
    すっかり普通になってきた、絵本とARの連動。ここで紹介するのは、海外の拡張現実恐竜絵本。





    Los Dinosaurios como nunca los habías visto, gracias a la Realidad Aumentada.
    Descarga la app: http://goo.gl/F7npXD
    Sitio web oficial: http://dino3d.co/

    (
    via https://www.youtube.com/watch?v=ffA5QbyCC2c&feature=youtube_gdata)
    In play to make the train assemble the model train set and run on the railway track, there is a long history. All stories had been concluded in the head in old times. It was a very simple way to play. However, how at the new generation to play is made them to cooperate with iPad, and progresses by the story progressed to iPad. The synchronization of a real toy, iPad, and the tablet might become natural in the future. 

    鉄道模型を組み立てて線路の上に電車を走らせる遊びには、長い歴史がある。昔は、全てのストーリーは頭の中で完結していた。とてもシンプルな遊び方だった。しかし、新しい世代の遊び方はiPadと連携させ、iPadの中に展開されるストーリーで進行する。リアルな玩具とiPadやタブレットとの連動は、今後は当たり前になっていくのだろう。

    箱から開けて


    シリアル番号を入手

     
    iPadのアプリと電車が連携して操作もできる。




    (via https://www.youtube.com/watch?v=zq9HUnieboA&feature=youtube_gdata)
    As for HMD made efficient, the introduction into the medical treatment site is begun, too. Both hands cannot be used while operating. The advantage in which patient's information necessary for the operation and additionally necessary information can be immediately seen then and there in the state is large. Such use will increase rapidly in these several years though it is still thought that it is a verification stage. 

    高性能化したHMDは、医療現場への導入も開始されている。両手がふさがっている状態で手術に必要な患者の情報やその他必要な情報を、その場で直ぐに見ることができるメリットは大きい。まだまだ検証段階だと思うが、このような利用方法はこの数年で急激に増加するであろう。







    inSight Augmented Medicine presents “Telepresence,” a Moverio application that allows medical experts to provide first-person guidance and instructions to individuals at off-site locations. Expert medical care is often unavailable at remote “field locations” such as a ship out at sea, an off-shore oil rig, or a research base in Antarctica. Telepresence can bring expert medical support from a “home-base” clinic directly to the field. However, Telepresence is much more than just a video conferencing tool. It enables experts to view and direct medical procedures as if they were actually there.

    Using the camera from the Epson Moverio BT-200s, Telepresence transmits a live video stream of the action out in the field onto a tablet operated by the expert at home-base. This provides medical experts a first-person view of the situation in the field, and they can then draw with their finger on the surface of the tablet. Their drawings, instructions or text are then transmitted back across the network to the field where the wearer of the Moverios sees the drawings appear in the transparent lenses of the glasses.

    Our principal focus for this application has been its potential uses in the medical space; however Telepresence could be a benefit to any industry where first-person instructions or guidance from a home-base location is needed out in the field.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=AArf9EOcJhI&feature=youtube_gdata)
    HMDの事例では、少し先を行くEpson Moverio BT-200。ここでは、デモと導入に対するインタビューを聞くことができる。









    James Benham and Sebastian Costa from JBKnowledge discuss the unique capabilities of their augmented reality application (Smart Reality), how technology is impacting the construction industry today, and why they believe the Moverio platform will help them revolutionize the job-site in the future.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=HowTgu6u-Ug&feature=youtube_gdata
    )
    対話的な技術が使用できるHUDでは、VRの技術を使用して剣術や射撃の訓練もできそうだ。ここでは特殊なコントローラが使用されているが、かなり激しい!



    「港嘢show」『直擊CES2015新品發佈』動作感應器讓VR 增強現實功能更具動感「港嘢show」『直擊CES2015新品發佈』動作感應器讓VR 增強現實功能更具動感

    (via https://www.youtube.com/watch?v=xYOWpFHMzi8&feature=youtube_gdata)
    CES 2015 では、新しいタイプのHUDが多数展示されたようだ。密閉タイプでは、 Oculus Rift and Gear VR が有名だが、ここで紹介する製品はかなり未来的で大型だ。後頭部に球体の何か不思議なものが装着されているタイプもあるが、こちらは全方向を映すカメラのようだ。この形状では、特別な場所でのゲームや、シミュレーションなど特別な用途でのみの利用となりそうだが、ユニークな製品だ。



    Are augmented reality and virtual reality mutually exclusive? One ambitious startup, Sulon Technologies, doesn't think so. Though it's still early days for the company's standalone Cortex AR/VR headset, it's managed to merge immersion and augmentation in some pretty fascinating ways. We spent some time with a prototype at CES 2015.



    Apart from building a software library (an SDK is set to launch in the first half of 2015), the biggest next steps for the Cortex appear to be taking the rough edges off the prototype. The headset's display looked solid enough for the demo, but lags far behind Oculus and the Gear VR in terms of resolution and screen quality (Sulon wouldn't tell us what its resolution is, but we're guessing it's sub-720p). The gesture tracking was also, as we mentioned, choppy and inconsistent and the stereoscopic images weren't 100 percent lined up (there was a slight "seeing double" effect). The team is aware of these issues and, again, was merely showing us a prototype to showcase the device's potential. The same concept with a 1080p or Quad HD screen and smoother gesture tracking could make for some fun new takes on gaming.

    (via http://www.gizmag.com/sulon-cortex-augmented-virtual-reality-headset/35485/)



    The world is still waiting for a truly consumer-ready virtual reality headset. While we wait, I've had the opportunity to see quite a few contenders, some with haptics, others with 3D audio. However one of the more interesting devices on the market comes from Sulon Technologies in the form of the Cortex head-mounted display. Available for pre-order at $499, the headset combines VR and augmented reality, creating an interesting new experience.
    (via http://www.tomsguide.com/us/sulon-cortex-headset-holodeck,news-20244.html)

    (Company page: Sulon Technologies)
    以前、帽子型のHUDを紹介したことがあるが、CES2015では、製品化手前のデザインと思われる試作品が展示された。 この製品は、metaioやVuforiaのスマートフォン向け技術を使用して開発することが可能だ。Unityも利用できる。Seebright SDKとツールセットは、9軸モーションコントロールと視覚的なオーバーレイアプリケーションを開発するためのシンプルなARとVRの技術を採用しているようだ。オキュラスリフトとは異なった方式であるが、向かう方向は同じであるのだろう。

     
    (via http://www.pocket-lint.com/news/132280-seer-the-augmented-reality-helmet-that-makes-you-feel-like-iron-man)

     





    (official site http://seebright.com/)
    人間の技術の進化は驚異的だ。高性能な義足タイプだけではなく、自分の意志で手の指までを動かせる技術まで研究は進んでいる。





    Diese Woche widmet sich Future in einer Sondersendung dem bionischen Menschen. Dank der rasanten Fortschritte in Elektronik und Robotertechnik ist der Sechs-Millionen-Dollar-Mann in greifbare Nähe gerückt… Schon heute ist es möglich, den Menschen durch bionische Prothesen zu unterstützen. Ihn zu optimieren, ist kein bloßer Traum mehr. Die gesamte Sendung und ergänzende Inhalte auf http://www.futuremag.de 

    (via https://www.youtube.com/watch?v=1sXF_maMWxs&feature=youtube_gdata)
    ソニーの新型スマート・アイ・グラスが展示。カメラがしっかり外側に設置されている点が、Google Glass や Vusizxとは異なる。ソニーならではの技術が搭載されている。

    本モジュールでは、超小型高精細カラー有機ELディスプレイと、その高画質を活かす超小型光学ユニットに加え、スマートフォン相当の演算処理能力を持ちながら高密度実装技術により小> 型化した制御基板を搭載し、アイウェアに装着できる小型・軽量化を実現しました。
     
    (via http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201412/14-118/)



    (via https://www.youtube.com/watch?v=Fjta3pU96Ws&feature=youtube_gdata)
    CES 2015ではたくさんの種類のウェアラブル機器が展示された。HMDでは長い歴史があるVuzixももちろん。やはり作業現場で操作を支援するBtoBでの利用からだ。







    (via https://www.youtube.com/watch?v=B8BfayZFX28&feature=youtube_gdata)
    2015年の東京オートサロン(TOKYO AUTO SALON 2015 )。ダイハツブースのテーマは「DRESS-FORMATION EXPERIENCE」。COPENの新モデル紹介だけでなく、「着せかえ」という新しい提案であるDRESS-FORMATION(ドレスフォーメーション)のカスタムモデルを多数出展。



    スマートフォンで再現!あなただけのDRESS-FORMATIONを楽しもう。 COPEN RobeとXPLAYにぬり絵して、スマートフォンの専用アプリでかざすと、あなただけのオリジナルCOPENが画面上に3Dで登場!このカスタムイメージには、ARぬりえがぴったりだ。

     


     


    詳しくは、下記サイトで。
    (via https://copen.jp/news/autosalon-2015)

    ※無料のARアプリ「ぬってポン!3DぬりえAR daub だ~ぶ」で、楽しめます。
    iOS
    https://itunes.apple.com/jp/app/daub-nuttepon!3dnurie-dabu/id768690012?mt=8
    Android
    https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.knowledge_works.paintar&hl=ja
    2015年1月2日から海外でこの製品が話題となっている。サンフランシスコを拠点とするODGが、新システムを搭載したプロトタイプデバイスを発表した。サングラス型で125グラムという軽さ。Qualcomm®Vuforia™モバイルビジョンプラットフォームをサポート。2015年に千ドル未満で発売されることが期待されている。

    ---下記引用---
    SAN FRANCISCO, Jan 02, 2015 (BUSINESS WIRE) -- Head worn computing and augmented reality (AR) in a form more readily adoptable by the everyday consumer came closer today as Osterhout Design Group (ODG) unveiled a consumer-oriented version of its Smart Glasses system featuring new proprietary optical and electronic configurations that enable a sleeker, lighter style. ODG also unveiled a prototype device featuring this new system. Modeled on one of the most popular sunglasses styles in history, the Wayfarer, it weighs just 125 grams and delivers similar functions as ODG’s R-6 family of Smart Glasses for Government and Enterprise and will support the Qualcomm® Vuforia™ mobile vision platform, a product of Qualcomm Connected Experiences, Inc. The first product featuring this new system is expected in 2015 with target prices ranging below $1000.

    ODG has spent six years developing AR Smart Glasses, working with customers in the government arena and corporate partners to build, refine and advance its technology. ODG’s founder, Ralph Osterhout, was the designer of the PVS7 Night Vision Goggles and heads-up displays in scuba masks. The introduction of these Consumer glasses is a passion realized for him in the Smart Eyewear category.

    (via http://www.marketwatch.com/story/new-augmented-reality-smart-glasses-system-from-osterhout-design-group-to-be-unveiled-at-ces-2015-2015-01-02?reflink=MW_news_stmp)
     


    (via http://www.osterhoutgroup.com/)


    (via https://gigaom.com/2015/01/02/odg-just-set-the-new-bar-for-augmented-reality/)
    空港誘致のためのプロモーションにイベントで採用された、ARぬり絵と大画面の連動。ぬりえ用紙に塗った飛行機が3DCGで飛出し、大画面の中を飛びまわるという参加型のプラットフォーム。



    PlayDisplay для холдинга Аэропорты Регионов

    Проект: Интерактивный стенд с применением технологии дополненной реальности и алгоритмов ColorPlay Развитие авиасообщения – один из приоритетов холдинга. Поэтому для «Аэропортов Регионов» участие в форуме World Routes дало отличную возможность расширить маршрутную сеть активов и привлечь новых авиаперевозчиков. Задача: Привлечение и удержание внимания клиентов к стенду холдинга посредством вовлечения в творческий процесс. Посетителям были созданы условия, при которых они могли отвлечься от земных задач и на время погрузиться в детство. В такой ситуации человек расслаблялся, открывался и становился максимально расположенным к коммуникации.

    (via https://www.youtube.com/watch?v=Sz8Y_bwzwGU&feature=youtube_gdata)
    12/25の CNET Japan Marketersに、『企業のエンタメコンテンツに「AR(拡張現実)」本格活用の兆し」 』 という記事が....ARの普及を数年以上前から始めてきた自分としては、とても嬉しいところ。しかし、この内容はちょっと違うんじゃないかなぁという箇所もある。多少補足したい。

    ARの活用は、今やそれほど珍しい技術や取り組みではないだろう。普通に利用される技術となり、重要なのは企画やコンテンツの良し悪しが評価されるようになりつつある。

    <1点目>
    『これまでARは「商品などの“説明”」に活用されるケースが多かった』について
    →確かにIKEAの家具配置や動画で説明を見るようなものが多かったが、それは2年以上前の話。1年以上前から、エンターテーメント向けのARは既に多数リリースされている。特に新しい話でもないだろう。

    <2点目>
    『この企画の大きな特徴は、同一のARマーカーであっても、時期によって楽しめるコンテンツが変化すること。』については、目新しい手法でもない。ARコンテンツの切り替えは、コンテンツを保存するサーバ側でコントロールするすることができることが多い。
    →毎日新聞や、日刊スポーツなどのARでは、同じ新聞の題字やロゴに対して、毎日表示するARコンテンツを変える運用を行なっていた。また、日本クラフトフーズでは、長持ちするガムで有名なストライドのプロモーションでは、同じ商品のパッケージにスマートフォンのカメラをかざすことで、2012年の「クリスマス」「正月」「正月明け」という3段階でARコンテンツが変化するというユニークな企画を実施している。


    日本郵便が初めてAR機能の付いた年賀はがきを発売したことは、一般の人々に対する認知度が高くなり、市場も活発になり、より広まるきっかけになるのだからとても良いことだと思う。また、SONYが長い間研究してきたSmartARが、ようやく本格的に利用され始めるようだ。優れたSONYの認識技術とトラッキング技術に期待したい。

    (via http://japan.cnet.com/marketers/news/35058351/)

    ----------

    年賀はがきから実写3D映像が飛び出す
    ライブアクションAR 技術が2015(平成27)年用年賀葉書ARアプリに採用
    ~ スマートフォン向けARアプリ作成サービスの外販を開始 ~
     

    (SONY http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201408/14-0827/)
    インコの企業ロゴの「パロット(parrot)」は、もともと自動車向けなどの対するWifiの高性能技術を開発しているフランスの企業だ。そのパロット社が技術を結集して開発したスマートフォンで操作できる大人向け?玩具の第1弾は、AR.Drone 1 であった。そのAR.Droneも今やバージョン2にアップしている。高画質の動画が撮影できるようになった上、アクロバット飛行ができるほど高性能になった。

    そのパロット社が、陸上を走行するMiniDrone Jumping Sumo、陸上・壁走行と空中飛行ができるMiniDrone Rolling Spider、小型で高性能カメラを前面にもったBebop Droneを近日発売する予定とのことだ。

    こんな楽しい商品が出現するとは子供の頃には想像もしていなかった。さて、こんな楽しい玩具なのだから、一人で遊んでいる場合ではないだろう。自分だけのカスタムドローンにして対戦するとさらに面白い。AR.Droneオリンピック、またはロボット対戦のようなイベントを行うことで、さらに新しい楽しみ方ができるだろう。



     



     


    Parrot Jumping Sumo - Unboxing

    Parrot Rolling Spider - Unboxing

    パロット社について ---- 下記引用
    ------
    アンリ・セイドゥが1994年に創業したパロット社は、先進的なテクノロジーを搭載し、スマートフォンとタブレットに対応する一般向け製品を世に送り出し、開発を続け、販売して参りました。

    自動車向けハンズフリーキットの分野では、もっとも幅広い製品ラインナップを提供しております。そして、モバイル接続とスマートフォン関連のマルチメディアで世界中で認められ、パロット社は自動車内インフォテインメント分野で重要な企業となりました。

    その後、音響に特化したワイヤレス・マルチメディアのプレステージ製品ををデザインし、BluetoothSmartテクノロジーのの可能性を探求しております。 さらにパロット社は、Wi-Fi経由で操縦する初めてのクァッドリコプターのParrotAR.DroneによりUAV(無人飛行機)分野へ参入し、また新しいソリューションによってプロフェッショナル向けにもUAV分野を切り拓いています。

    本社をパリに構え、現在、世界に850人以上の従業員を配し、海外市場が全売上の大半を占めています。パロット社は、NYSEユーロネクストパリに2006年に上場。(FR0004038263–PARRO)
    詳細はこちらをご覧下さい。

    www.parrot.com
    www.ardrone.com
    www.parrotoem.com
    鳥取県倉吉市は、毎月1日に発行している広報誌「市報くらよし」の1月号から、拡張現実(AR)動画の試行運用を開始するらしい。広報誌にAR機能を導入するのは、鳥取県内の市町村では初めてということ。国内の自治体や地方新聞でも次々と画像認識技術を採用したアプリの導入を開始している。ARのAURASMAjunaioLayarWikitudeは、専用アプリを開発しなくても、チャンネルの購読やQRcodeの読み込みなどの操作で比較的容易に導入が行える。

    専用アプリを開発するまでもないという場合は、このような共有タイプが良いだろう。しかし、多くの企業や個人が、ARの設定を行うことができるため他社が同じような画像を登録していた場合は、自分たちが設定していなかった映像が流れてしまう場合もある。このような点を注意して使うと良いだろう。AR動画だけでなく、総合的なアプリとたい場合は、そのようなプラットフォームを提供するAR開発会社などへ相談すると良い。



    同市は、スマートフォンの急速な普及などに伴う情報提供の多様化や、紙面離れが進む若い世代に市報に関心を持ってもらうことなどを目的に、ARの試行運用を決めた。 同市では、ヒューレット・パッカードグループのソフトウエア部門オートノミーが開発した「Aurasma(オーラズマ)」を使用。スマホに無料アプリ「Aurasma」をインストールし、「倉吉市」をフォローすることで視聴可能になる。

    (via http://www.nnn.co.jp/news/141226/20141226004.html)

    「サイコパス」は、拡張現実の要素が詰め込まれた、人間が犯罪者&クリーチャー化する前に阻止するという未来警察の世界を描いたアニメ。サイコパス2に続き、今度は映画として制作され公開される。警察官の適性をもった犯罪者を特殊警察官にする、また警察官もクリーチャー化してしまうというぞっとする展開だ。クリーチャー化する兆しを、シビュラシステムにより検知する。その世界を今回再現している。



    現代の新宿に疑似シビュラシステムが出現! 色相が濁ってそうなみんな逃げて!

     フジテレビのノイタミナ枠で放送されたアニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」そして「PSYCHO-PASS サイコパス2」に続いて2015年1月9日より公開される「劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス」を記念して、東京メトロ丸ノ内線新宿駅のメトロプロムナードで2015年1月5日から11日(午前6時~午後11時)までの期間実施されるイベント。

     通行人の犯罪係数を計測し、規定値を超えた“潜在犯”を検知すると、「PSYCHO-PASS サイコパス」に登場するキャラクターが出現し、ドミネーターにより強制執行される。



    (via ねとらぼ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1412/26/news095.html)
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